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虚心求教,我看剑星的DLSS比原生分辨率画面还好,怎么做到的?

dlss质量用过都说好


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现在游戏原生许多用的是TAA抗锯齿,那个确实会糊,MSAA会好不少,不过MSAA资源消耗大。

我现在许多游戏都用4K dlss性能模式玩,实际渲染分辨率1080p,感觉升到质量模式画面效果也没提升多少,还不如多点帧数,而且像2077路径光追全最高,黑猴全最高这种,不开帧生成的情况下,4090想满足全程基本都是60帧以上的帧率,4K基本也只能性能模式,质量模式不行。



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引用:
原帖由 naughtyben 于 2025-9-24 13:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
dlaa是不是属于dlss?

有的游戏放一起
有的是dlaa单独

但dlaa感觉画面更好但特别吃机能
dlaa是原生分辨率,利用dlss做抗锯齿和一些画面后处理。如果选4K分辨率,dlaa的实际渲染分辨率就是4k3840x2160,也就是2160p,而dlss质量模式的实际渲染分辨率是1440p,性能模式是1080p。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @GBA  于 2025-9-23 21:48 发表
目前的话都讲究向下兼容,估计下一代XBOX和PS都是AMD架构,FSR可能是对于电视游玩的游戏机唯一靠谱的方案,索尼自家的PSSR好像还是不能打
我认为pssr和fsr4本质上就是一个东西,只是pssr是给特定硬件在特定游戏上做特攻

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