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哈迪斯2真好玩

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原帖由 @前跳空防  于 2025-9-26 19:45 发表
这种死了就重来的游戏有什么爽点?
因为有成长元素,死了也是有正反馈的,通过一次次的死加强能力,让你从打不过变成打得过。

不过我也不喜欢肉鸽游戏,哈迪斯在肉鸽里还是不错的。


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原帖由 sayonana 于 2025-9-26 19:47 发表
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回血是什么?从来没遇到。

攻击就能回血?
击破杂兵就回血



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原帖由 今夜呼唤我 于 2025-9-28 09:28 发表



以撒:‘??’
完全不是一类作品
以撒可以认为没有局外成长甚至因为污染道具池对一些角色是负成长,但是局内机成长除了少数几个冲突外是可以整体叠加甚至乘算的,上限非常恐怖。
哈迪斯大量局外成长要求刷刷刷,同时局内成长就是很有限的排列组合,而且路线可选+成长可选+词条亲和,局内成长很大程度上是可控的。

以撒的重开新鲜度是稳定持续的,而哈迪斯的新鲜度仅限于角色成长的甜点阶段,也就是每次进出都能大变样的阶段,到了卡成长或者成长满的阶段,仅靠流程那一点点随机性,很快就索然无味了。


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同意 ls,哈迪斯属于阶段性满足,说实话,肝的要素很强

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哈迪斯已经算不咋肉鸽都了,那个射击才真是肉鸽,不过我也没想明白老外有这么喜欢这游戏吗?我觉得是不值双10的

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其实作为肉鸽游戏的特点就是随时随地来上一局。因为每局随机的特性带给玩家每局都不一样的游戏体验。但也因为这个特点玩家的黏性不足。所以加上了一些局外成长因素来保持黏性。而同时不失去肉鸽原本的特色。但哈迪斯的局外成长因素已经对局内角色的性能体验产生巨大的影响了。所以严格来说哈迪斯连一个一般的肉鸽游戏都很难算上。本质还是动作游戏。附带一些肉鸽元素而已。属于死亡细胞,小骨杀手这种类型。跟以撒,抢牢这种的完全肉鸽游戏还是不太一样的。
但这个场景设计的太过花哨了。斜45度视角对于玩家的操作判断精确度上也比不上横版。
PS:其实玩多了肉鸽游戏,知道那些局外成长是啥之后,直接找个修改器拉满就行了。少走几个月弯路。

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在没有回血技能之前,这游戏的体验就是屎,直到某个可以在50点范围内补血的技能出现,再加上护甲,游戏才有了一点点乐趣

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记得一代的男女战神双重祝福仁慈解脱巨爽,前期拿到基本保证爽到通关

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原帖由 @flysnow  于 2025-9-28 04:00 发表
其实作为肉鸽游戏的特点就是随时随地来上一局。因为每局随机的特性带给玩家每局都不一样的游戏体验。但也因为这个特点玩家的黏性不足。所以加上了一些局外成长因素来保持黏性。而同时不失去肉鸽原本的特色。但哈迪斯的局外成长因素已经对局内角色的性能体验产生巨大的影响了。所以严格来说哈迪斯连一个一般的肉鸽游戏都很难算上。本质还是动作游戏。附带一些肉鸽元素而已。属于死亡细胞,小骨杀手这种类型。跟以撒,抢牢这种的完全肉鸽游戏还是不太一样的。
但这个场景设计的太过花哨了。斜45度视角对于玩家的操作判断精确度上也比不上横版。
PS:其实玩多了肉鸽游戏,知道那些局外成长是啥之后,直接找个修改器拉满就行了。少走几个月弯路。
游戏选项里面就有官方修改器,默认是关,一般人初期也不会开吧。

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选项里怎么开修改器?

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好玩的很,近十来年的独立制作组做的新派游戏、肉鸽游戏比老派游戏不知道好玩几个档次,老登们就抱着你们的枪车球、罐头和日式RPG玩到死吧

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原帖由 @yfl2  于 2025-9-28 07:16 发表
选项里怎么开修改器?
选项,游戏,神力模式

我没开过,不知道开了以后怎么样。

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原帖由 @sayonana  于 2025-9-26 19:48 发表
昨天不是主机首发吗。

从来不在电脑上玩游戏。
买个DECK,不贵

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原帖由 sayonana 于 2025-9-28 15:29 发表
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选项,游戏,神力模式

我没开过,不知道开了以后怎么样。
这个不开就是纯坐牢,开了就是每次死亡略微增加能力和减伤

[ 本帖最后由 hsu 于 2025-9-28 15:39 编辑 ]

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原帖由 @hsu  于 2025-9-28 15:32 发表
这个不开就是纯坐牢,开了就是每次死亡略微增加能力
论坐牢,丝之鸽不管是成长系数还是难度都比哈迪斯2坐牢多了,一样玩的很开心

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