天外飞仙
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原帖由 @smgxxxx 于 2025-9-28 12:14 发表 我玩游戏从来不追求奖杯和成就。。希望小孩也注重过程体验,这样能用有限的时间玩到更多有意思的作品
侠客
原帖由 @CHIZURU 于 2025-9-28 22:18 发表 马车世界我觉得媒体评价是低了的,起码能上90,赛道的深度是史无前例的,几乎每天都有很多新跑法开发出来,像库巴城那图之前进门有个贴墙的跑法,还是很容易练的,最近看油管,这路线又有新的开发,进门前的锁链就可以跳上去了。 大金刚我的评价是和王国之泪一样,有牛b的时候也有平淡的时候。我觉得是自由度过高对于这两个游戏的影响,100层玩的时候觉得设计的太厉害了,到200层就觉得还好,到荒野觉得箱庭关卡最高的行列,斑马关一般,鸵鸟关牛,后面大象的那关和蛇的前半段又觉得有点疲劳,场景太黑了。就是体验高低起伏。不过最近在b站看到有个up主发现汉堡关拆房子挑战设计师设计了一种不触发计时就能完成的方法,我还是觉得老任的设计功力依旧天下第一,只是现在过于开放的玩法让玩家往往略过了这些厉害的设计。
原帖由 0瞎子0 于 2025-9-28 20:22 发表 posted by wap, platform: Android ns2我买来玩的时间最长的是星露谷物语