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[其他] 更新:大法这是以后独占管它高低都不公布首发销量还是羊蹄山销量没到预期?

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原帖由 @turuiren  于 2025-10-11 17:12 发表
更新:到了这个点已经可以正式实锤比前作更迟公布首发销量了......
不如对马岛应该是坐实了
谷歌搜索羊蹄山销量,ai总结内容就是首发销量不如对马岛

顶楼的数据不管是一周160w还是200w都远不如对马岛的3天240万
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羊蹄山感觉制作成本很低啊,感觉可能是本世代成本最低的开放世界大作了



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对马岛那会1.1亿装机,还有疫情封控buff,羊蹄山因为查理柯克事件两边得罪人,档期也很堵,还跟影撞车,现在这成绩还行吧,真正惨的是死亡搁浅2,北美top20都没进


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索饭已经在开吹这游戏数字版占比77%了。。。

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原帖由 @ikaruga  于 2025-10-11 17:47 发表
对马岛那会1.1亿装机,还有疫情封控buff,羊蹄山因为查理柯克事件两边得罪人,档期也很堵,还跟影撞车,现在这成绩还行吧,真正惨的是死亡搁浅2,北美top20都没进
不行就是不行,索尼不会找这么多借口的,索尼满意早就公布销量了,反正没达预期已经板上钉钉了,死亡搁浅2羊蹄山接二连三暴死,侧面印证现在搞独占就是个死字。

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其实索尼是有预期的,不然怎么不给3A预算呢,开放世界虽然是伟哥,但大多只有一次功效,续作没突破就要阳痿,顶级开放世界必须有牛逼的设定才能给续作开发空间,对马岛这个题材太平庸,网红画风一阵风过了玩家就腻了 。

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死得好

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lz的标题改了又改也是喷了,索尼的惯例是只会在破某项记录时才公布销量,仔细看看前作挂的是什么记录,地平线2也没放销量

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原帖由 爱狮子油 于 2025-10-11 21:17 发表
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不行就是不行,索尼不会找这么多借口的,索尼满意早就公布销量了,反正没达预期已经板上钉钉了,死亡搁浅2羊蹄山接二连三暴死,侧面印证现在搞独占就是个死字。
第一方IP还好说,小岛那纯粹是既想做烈女还想揽客了

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快上pc吧

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死亡搁浅2卖不好多半还是玩法问题,这种送快递的玩法算小众。

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死亡搁浅2凉透了,暴死了。

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玩死亡搁浅的玩家,为什么不用这些游玩时间去玩真正的好游戏《灾后修复师》?

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npd数据,羊蹄山MAU跟前作一样

End of September 2020 - 107 million active users
End of June 2025 - 124 million active users
也就是说羊蹄山在北美的表现比前作要好


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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-10-14 11:18 发表
npd数据,羊蹄山MAU跟前作一样

End of September 2020  107 million active users
End of June 2025  124 million active users
也就是说羊蹄山在北美的表现比前作要好

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不如无主之地4喷了

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