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[其他] 更新:大法这是以后独占管它高低都不公布首发销量还是羊蹄山销量没到预期?

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表单里甚至有《滑板2026》,确定这表格不是胡逼编的?


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原帖由 夏青 于 2025-10-14 11:31 发表
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表单里甚至有《滑板2026》,确定这表格不是胡逼编的?
滑板是免费gaas,无主4在steam最高在线30万,你看那表里还有哪些单机,现在游戏人数排名都是服务型游戏的天下

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-10-14 11:40 编辑 ]



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原帖由 @ikaruga  于 2025-10-14 11:38 发表
滑板是免费gaas,无主4在steam最高在线30万,你看那表里还有哪些单机,现在游戏人数排名都是服务型游戏的天下
你这表单是psn us 用户数,跟steam有啥关系?
也就是说,羊蹄山在ps单平台销量都不如无主4?


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原帖由 夏青 于 2025-10-14 11:40 发表
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你这表单是psn us 用户数,跟steam有啥关系?
也就是说,羊蹄山在ps单平台销量都不如无主4?
当然有关系,我只是想说无主的ip影响力比你想象的大

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原帖由 @ikaruga  于 2025-10-14 11:41 发表
当然有关系,我只是想说无主的ip影响力比你想象的大
不,是对马岛的ip影响力比我想象的小了

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原帖由 夏青 于 2025-10-14 11:46 发表
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不,是对马岛的ip影响力比我想象的小了
一个索尼二线工作室搞出来的游戏,前作声名狼藉次子销量仅200万,新项目靠题材新颖和疫情做成了小爆款,然后这个6000万成本的大型dlc续作,在热爱打枪的北美市场能是啥排名

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难道对马岛比无主3 ps4版销量高?

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原帖由 @ikaruga  于 2025-10-14 11:54 发表
一个索尼二线工作室搞出来的游戏,前作声名狼藉次子销量仅200万,新项目靠题材新颖和疫情做成了小爆款,然后这个6000万成本的大型dlc续作,在热爱打枪的北美市场能是啥排名
你打了那么多字
我还是觉得羊蹄山销量不如对马岛,单平台不如无主4,

无主3全平台1800万,就算ps平台占一半,也不如对马岛销量多吧

你要说因为ps5机器少,那蜘蛛侠2可是初动破纪录了的

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原帖由 @yfl2  于 2025-10-14 11:59 发表
难道对马岛比无主3 ps4版销量高?
无主3全平台1800,对马岛ps上1300,显然在ps平台上对马岛是更高的呀

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原帖由 夏青 于 2025-10-14 12:00 发表
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你打了那么多字
我还是觉得羊蹄山销量不如对马岛,单平台不如无主4,

无主3全平台1800万,就算ps平台占一半,也不如对马岛销量多吧

你要说因为ps5机器少,那蜘蛛侠2可是初动 ...
你忽略了无主之地是个刷子游戏,还能多人联机,也就是说在初期几个月内随着销量增加,他的活跃玩家数量可以累积到一个很高的水平。实际上这个表上只有羊蹄山一个是纯单机

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欧洲销量表现正式公布了,和前作持平,加上之前npd透露的信息,应该就是200+,和前作差不多的水平
早先Christopher Dring曾公布羊蹄山实体版销量比前作低40%,这意味着本作数字版销量已达到70%+的水平


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《 羊蹄山之魂》登上 GSD 欧洲排行榜第二名,首发销量与其前作、2020 年 PS4 热门游戏《对马岛之魂》(数字版和实体版)持平。

《对马岛之魂》是索尼在 2020 年推出的一款意外热门游戏,该游戏在新冠疫情封锁期间推出,创下了电子游戏销量的新高。

这是自 2023 年 10 月《蜘蛛侠 2》发布以来 PlayStation 最大的第一方发布。

这款 PS5 独占游戏以微弱差距错失冠军宝座,EA Sports FC 26 则连续第三周稳居榜首。这款足球游戏的标准版仅在前一周发布,销量环比下降了 62%。

https://www.thegamebusiness.com/ ... vers-strong-opening

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-10-15 12:12 编辑 ]

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Sucker Punch表示以后还会继续做单人游戏
但可能不会继续做古代日本了
从对马岛立项到现在羊蹄山发售也十年了,差不多也该换换口味了
https://www.neogaf.com/threads/v ... s-suggests.1689110/

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-15 12:28 发表
Sucker Punch表示以后还会继续做单人游戏
但可能不会继续做古代日本了
从对马岛立项到现在羊蹄山发售也十年了,差不多也该换换口味了
https://www.neogaf.com/threads/v ... remain-a-single-pro ...
https://www.ungeek.ph/2025/09/sucker-punch-studio-head-on-the-ghost-of-yotei-series-identity-we-cant-imagine-a-ghost-game-in-feudal-europe/
没理解这里说的不会继续做只是指工作室下一作还是整个以后都不做 ,前者还好说,后者的话之前还说得好像这系列不会移到其它国家地区的样子,所以要真是以后都不做那就成了和中土/木村如龙/北欧战神一样两部就完结的情况了,除非是现在又改了主意会做其它国家地区背景的续作......

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引用:
原帖由 turuiren 于 2025-10-15 16:51 发表

https://www.ungeek.ph/2025/09/su ... e-in-feudal-europe/
没理解这里说的不会继续做只是指工作室下一作还是整个以后都不 ...
上一楼的访谈甚至都在考虑要不要重返Sly和Infamous了
两部就完结听上去比较少,但十年的开发时间一点都不短了
北欧战神3部变2部也是因为怕拖太久

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-15 16:58 发表

上一楼的访谈甚至都在考虑要不要重返Sly和Infamous了
两部就完结听上去比较少,但十年的开发时间一点都不短了
北欧战神3部变2部也是因为怕拖太久
所以变成北欧战神那种情况有一定概率?
另外我怎么想起某个加麻带人当初说是沙丘2拍完不会立马拍沙丘3,可结果最后其实还是变沙丘3优先(手里目前共计有5个项目)的情况了......

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