银河飞将
原帖由 @久多良木健 于 2025-10-5 00:19 发表 内幕就是运气 运气1街机对手namco,要和世嘉别苗头,那个时间点,namco没有第二个选择,帮索尼设计了3d硬件,使用了三角形,在3d大方向上走对了 运气2任天堂放不下权利金的肥肉,走错关键一步。大家其实都在等任天堂,结果任天堂往外推。
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魔王撒旦
原帖由 sceic 于 2025-10-12 16:52 发表 posted by wap, platform: Android 真不是运气吧,那时但Sony是真有硬件实力积累,才厚积薄发。
天外飞仙
魔神至尊
享受工作,享受生活。
原帖由 hourousha 于 2025-10-12 17:56 发表 其实也是得益于游戏机的封闭平台,它不需要做有通用性的硬件,所以可以大刀阔斧地砍功能降成本和设计难度。 因为OpenGL 1.0发布于92年,所以那会其实已经有了‘3D渲染是个什么标准流程’‘3D应该有哪些功能’的概 ...
64X
原帖由 asdqwe 于 2025-10-12 19:08 发表 posted by wap, platform: Samsung 泥潭号称游戏论坛,这点东西都知道吧
原帖由 jk02 于 2025-10-12 19:32 发表 我印象那时的PC画面还挺lz,甚至不如SFC,比如光荣从将星录开始才转Windows
原帖由 Zico2003 于 2025-10-12 18:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 看古早杂志说80年代初的msx是松下和索尼一起搞的用来对抗fc的?当时索尼这边的负责人是出井伸之……
原帖由 @jk02 于 2025-10-12 19:23 发表 索尼是靠NAMCO的3D技术倒是头一次听说?
混世魔头
大侠
原帖由 久多良木健 于 2025-10-12 21:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 不用namco的技术哪里来的互换基版,怎么移植山脊赛车