» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 58 1234
发新话题
打印

[业评] NHK纪录片将深入初代PlayStation的开发幕后

明明是NAMCO放弃了自己的基板,根据PS的规格做的互换基板,怎么可能是PS根据NAMCO的技术要求做的街机的互换基板,PS当时的技术规格比NAMCO自己搞的3D基板规格高。久多搞3D的时候,NAMCO还在弄2D呢!


TOP

南梦宫做的应该类似sega对model做的一样,也就是作为游戏开发商提需求,让索尼知道如果做类似街机或者家用机关键技术需求有哪些,芯片设计和制造都是索尼自家的技术



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-10-13 12:57 发表
互换基板的事情我知道,但一直都以为是NAMCO利用SONY的技术开发了基板,而没想到是反过来
你真信他的一派胡言?sony出霸王龙演示的时候namco还没和sony合作了。namco自己的人说了山脊赛车街机版用的是ps的技术


TOP

posted by wap, platform: VIVO
早逝得东芝美国技术海龟大桥也是关键,他的半导体日本没人用,久多良木能力是强但是运气也是好魄力也大用他是赌对了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
记得索尼最早的ps原型机是基于v803的sfc的加强版,仍然以2d为主,然后索尼和在sfc上郁郁不得志的南梦宫勾搭在一起组建反任联盟后,说3d才是未来,所以索尼后来推翻原型机去找lsi定制100万门的3d芯片。

后来南梦宫搭便车搞了ps的互换街机基板,好像叫System 11,功能不如某些竞争对手(比如搭载《VR 战士 2》的世嘉 Model 2 基板),但胜在价格便宜,且可以更直接地将游戏移植到ps上。铁拳被确定为 System 11 上搭载的第一款游戏。

然后世嘉虽然投入昂贵研发但也比较赚钱的街机也慢慢开始不赚钱甚至亏损,不能给家用机部门输血,直到退出家用机市场,这是后话。

TOP

引用:
原帖由 Zico2003 于 2025-10-13 17:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
记得索尼最早的ps原型机是基于v803的sfc的加强版,仍然以2d为主,然后索尼和在sfc上郁郁不得志的南梦宫勾搭在一起组建反任联盟后,说3d才是未来,所以索尼后来推翻原型机去找lsi定制 ...
ps的芯片是索尼自研的吧

TOP

索尼哪有3d人才, 南梦宫都没有. 当年3d游戏只有世嘉懂, 多边形运动接触规则都是世嘉定义的
namco和世嘉搞僵, 就是因为抢了世嘉的人啊. snk同理.

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2025-10-13 18:00 发表
索尼哪有3d人才, 南梦宫都没有. 当年3d游戏只有世嘉懂, 多边形运动接触规则都是世嘉定义的
namco和世嘉搞僵, 就是因为抢了世嘉的人啊. snk同理.
索尼用的是自己影视部门和制作3d cg设备的技术储备

索尼如果没有这类技术,也不可能设计ps2 psp 甚至计划用cell做gpu

本帖最后由 yfl2 于 2025-10-13 18:03 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-10-13 18:02 发表
posted by wap, platform: Android
索尼用的是自己影视部门和制作3d cg设备的技术储备

索尼如果没有这类技术,也不可能设计ps2 psp 甚至计划用cell做gpu

本帖最后由 yfl2 于 2025-10-13 18:03 通过手机版编辑  
sme都看不上sce, 你看看跟索尼ps合作的几个人, 都是其他社的毛头小伙子就知道大公司什么态度了, 还影视, 上项目的时候谁赞成过?
从头到尾就2个大佬发话, 你做吧. 所以久多良木健鸡毛当令箭做了. 大佬的想法多半就是, 做做也没坏处, 这点钱赔就赔了, 总要给年轻人一个机会.
ps2也是拍脑子的, 占了时代的红利. 3d技术飞速发展+芯片价格迅速降低的红利. 对手都是pass不及时出牌, 地主杂牌过光了你还怎么一起打. ps2这种东西放在现在, 输的一塌糊涂.  
cell也是拍脑子的, ps3对蓝光的普及,芯片制程的提升, gpu所需要的专业程度也估错了. xbox如果不3红, 不搞kinect, 不折腾占领客厅, 好好做游戏把战争机器光环搞成cod, ps系从此崩盘你信不信

TOP

引用:
原帖由 impact39 于 2025-10-13 16:56 发表
posted by wap, platform: VIVO
早逝得东芝美国技术海龟大桥也是关键,他的半导体日本没人用,久多良木能力是强但是运气也是好魄力也大用他是赌对了
是别人看不上他才叫他负责的....这2人都是社内的偏远人物
一定要说像, 就像早些年味之素研究味精材料的那人, 多少年后被intel看上才如获至宝
你现在吹什么有眼光前瞻性, 人家只是不跟你计较罢了
久多良木健就认真计较过, 采访的时候其他董事说我们一直支持ps, 久多良木健就直接说除了社长sony内部没人支持, 这就是忿忿不平, 因为在社内的地位足够高, 所以才可以毫不顾忌说这话.
小岛秀夫难道不想说这个话? 肯定也想, 但是他地位和久多良木健还是不一样的, 说不出口啊

TOP

纪录片我还没看,不过那些老话题的资料早就是汗牛充栋了

在PS1之前,木原研究所和System G不归久多良木健,但当然归索尼

Namco的3D街机早于世嘉,但那些游戏大多是赛车和飞行游戏,世嘉早期的3D技术也是以机械为主
VF1让人震惊之处在于公开前其他厂商没想到居然有人能把即时渲染3D游戏用在复杂的人体动作而非机械上,而且还运用的不错
在这时候世嘉才具备了对Namco的明显技术优势

至于早期3D基板怎么回事,但凡看看System 16网站的列表也能知道

恐龙Demo展出的时候,PS1的硬件架构已经完成了,后面要做的是降低成本和体积(这需要等待制程的进步,而不仅仅是索尼自己努力)而已
Namco有过自己出3D主机的想法,但Namco基于自家街机改造出来的主机方案成本高于PS1,二者不是一回事

即使不提Namco和世嘉在90年代早期的3D基板有美国军需血统(苏联解体后美军3D模拟器技术大降价)
大型街机需要大屏幕,所以更在乎分辨率、贴图和多边形的稳定性
而PS1的多边形有明显抖动,贴图扭曲,分辨率低,但特效足,是更适合家用机隔行扫描小电视的方案

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-13 19:31 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-10-12 21:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
不用namco的技术哪里来的互换基版,怎么移植山脊赛车
这逻辑不对吧?要是这样的话N64就是Seta公司帮忙设计的了?因为有互换基板Seta Aleck64;NGC就是世嘉和Namco帮忙设计的了?因为有Namco Triforce和Sega Triforce

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-10-13 17:50 发表
ps的芯片是索尼自研的吧
MIPS架构,从仙童半导体出家创业的半导体公司lsi logic是该架构的授权制造商,可以为任何企业根据其需求选择不同功能模块来定制所需要的芯片,叫做coreware库,1992年前后索尼找lsi logic开发了一套基于1988年第三代r3000的平价简化定制款芯片R3000a,制造是在日本工厂里完成的,当时因为mips授权费低,性能够用,大半日系半导体厂商更倾向该架构,基本都有拿到授权和自产……

后来1992年 mips架构被sgi打包收购用于自己的各种工作站,这期间老任跳过lsi直接找sgi搞了台半定制产品n64,用的mipsR4300芯片

sgi后来被wintel+nv廉价组合打败变得没落,sgi放弃该架构并于1998年剥离mips相关业务,和mips密切合作的各大日本半导体猝不及防,所以老任ngc,索尼ps3,微软xb2代都找ibm,因为那时候ibm是唯一解……

(通俗讲,mips相当于arm,lsi相当于高通,sgi相当于小米,索尼找lsi半定制芯片,老任找小米半定制产品,哈哈)

TOP

 58 1234
发新话题
     
官方公众号及微博