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【丝之歌】中年手残打过了伟大的格洛

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腐汁泽这个图,椅子少,有蛆池,但相应的,反复刷新的怪很多,在最容易掉坑的点附近,往往设有无脑刷魂点,附蛆状态很容易解除,不带花环也照打不误,整体设计是经过严肃的平衡考量的。BOSS战则根据装备配置和思路的不同,有各种打法。。。
有些人啊,手残不愿练也就罢了,连脑子也不愿动一动,玩个游戏连思路窍门都总结不出来,几次莽不过去就骂娘,“啊我死了制作人怎么不去死”。。。。

本帖最后由 aso 于 2025-10-9 10:50 通过手机版编辑


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玩到现在唯一感觉不爽的就是隐藏通道太多也藏的太深,都是后面看视频才知道卧槽这里还有隐藏通道啊



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原帖由 @aso  于 2025-10-9 10:48 发表
腐汁泽这个图,椅子少,有蛆池,但相应的,反复刷新的怪很多,在最容易掉坑的点附近,往往设有无脑刷魂点,附蛆状态很容易解除,不带花环也照打不误,整体设计是经过严肃的平衡考量的。BOSS战则根据装备配置和思路的不同,有各种打法。。。
有些人啊,手残不愿练也就罢了,连脑子也不愿动一动,玩个游戏连思路窍门都总结不出来,几次莽不过去就骂娘,“啊我死了制作人怎么不去死”。。。。

本帖最后由 aso 于 2025109 10:50 通过手机版编辑
腐汁泽这个图  跑图距离非常远
想着boss战前肯定该有个椅子  一找果然有隐藏椅子
所以就不会有制作人莫名其妙恶意的想法


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原帖由 @カイム  于 2025-10-9 10:58 发表
玩到现在唯一感觉不爽的就是隐藏通道太多也藏的太深,都是后面看视频才知道卧槽这里还有隐藏通道啊
对。多不怕,欢迎多。

有些隐藏太费眼了,根本一眼看不到。

扣分,

那个雷电工具不被剧透我是真没看到入口

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原帖由 @tobewind  于 2025-10-9 09:53 发表
罪不至此,丝之歌对我就是今年最佳。

腐汁泽又不是必经之路

不会打看看视频也不难。

你要说恶意,宫崎英高的恶意大家就称赞,丝之歌的恶意就骂,完全没必要,大家都是成年人,得有自己的判断力和审美,丝之歌这样的用心之作,不玩就不玩了呗,没必要跟风咒骂。
这游戏其实一代就那样,二代变本加厉,不得不认为是非蠢即坏。宫崎的恶意可能也就恶魂黑魂1那时可以比一比,同样也是系统和世界观挂钩

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哈哈哈哈,lz握手,我也是昨天晚上11点多打过的,不过我是打了两个多小时,一开始也是用漫游者,但是手短胳膊短打起来不方便,换了建筑师试了试还是不行,不习惯这个节奏,最后换了初始纹章,居然还打了个无伤,一开始确实容易搞心态,一掉进粪坑就慌了,后来死了几次开始慢慢研究boss的套路,琢磨小怪和boss的不同策略,顺便练手各种工具,最后居然打的特别舒服,不急不慌就过了,过去的一瞬间感觉很爽
今天看了看一个up关于腐汁泽的分析,虽然很粪,但是他其实是有很多设计在里面的,有很多动了心思的恶意,这一点上还是蛮有趣的,在某些设计上,譬如回车站的路或者隐藏座椅去往boss的道路,还是设计的保留了人性

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原帖由 @多田野金  于 2025-10-9 13:09 发表
这游戏其实一代就那样,二代变本加厉,不得不认为是非蠢即坏。宫崎的恶意可能也就恶魂黑魂1那时可以比一比,同样也是系统和世界观挂钩
系统和世界观挂钩这不正是空洞的强项么

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原帖由 @tobewind  于 2025-10-9 16:25 发表
系统和世界观挂钩这不正是空洞的强项么
他那些细节,很多都和游戏性没太大关系,甚至会造成负面游玩体验,比如说骗钱的门,修不好的椅子,雪山能打碎的灯笼,你说这些属于难点么?好像并不属于,而且基本上都有解法,但如果不看攻略按部就班打的话,每一个可能让你在粪海里多游一会儿,就是这股鸡贼劲,让我决定不浪费任何时间练他做的游戏。除非你直说你做的就是iwanna,直播型游戏,那样可以理解,甚至会为各种脑洞会心一笑。有个老外评论这游戏评论得很好,如果你的世界观影响玩家游玩体验了,then change it。宫崎英高当年也是什么病村粪坑王城双弓,后来不也玛丽卡楔石了么。
再比如魔界村,那是公认的高难游戏了,有很多粪点,魔界村重制的时候至少加了难度选择加了cp甚至加了技能树,加了这么多【人性化】要素,这态度高下立判。游戏难不要紧,靠各种小巧思延长游戏时间让人强行多练实在无聊

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原帖由 @多田野金  于 2025-10-9 17:44 发表
他那些细节,很多都和游戏性没太大关系,甚至会造成负面游玩体验,比如说骗钱的门,修不好的椅子,雪山能打碎的灯笼,你说这些属于难点么?好像并不属于,而且基本上都有解法,但如果不看攻略按部就班打的话,每一个可能让你在粪海里多游一会儿,就是这股鸡贼劲,让我决定不浪费任何时间练他做的游戏。除非你直说你做的就是iwanna,直播型游戏,那样可以理解,甚至会为各种脑洞会心一笑。有个老外评论这游戏评论得很好,如果你的世界观影响玩家游玩体验了,then change it。宫崎英高当年也是什么病村粪坑王城双弓,后来不也玛丽卡楔石了么。
再比如魔界村,那是公认的高难游戏了,有很多粪点,魔界村重制的时候至少加了难度选择加了cp甚至加了技能树,加了这么多【人性化】要素,这态度高下立判。游戏难不要紧,靠各种小巧思延长游戏时间让人强行多练实在无聊
说了那么多 最后一句话 没巧思 不练习 玩羊蹄山之魂之流不就好了

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原帖由 @多田野金  于 2025-10-9 17:44 发表
他那些细节,很多都和游戏性没太大关系,甚至会造成负面游玩体验,比如说骗钱的门,修不好的椅子,雪山能打碎的灯笼,你说这些属于难点么?好像并不属于,而且基本上都有解法,但如果不看攻略按部就班打的话,每一个可能让你在粪海里多游一会儿,就是这股鸡贼劲,让我决定不浪费任何时间练他做的游戏。除非你直说你做的就是iwanna,直播型游戏,那样可以理解,甚至会为各种脑洞会心一笑。有个老外评论这游戏评论得很好,如果你的世界观影响玩家游玩体验了,then change it。宫崎英高当年也是什么病村粪坑王城双弓,后来不也玛丽卡楔石了么。
再比如魔界村,那是公认的高难游戏了,有很多粪点,魔界村重制的时候至少加了难度选择加了cp甚至加了技能树,加了这么多【人性化】要素,这态度高下立判。游戏难不要紧,靠各种小巧思延长游戏时间让人强行多练实在无聊
我除了雪山二段跳看了一些流程还真没看过啥攻略,腐汁泽带上花环难度就降了一半,不用说丝之歌还有轮椅纹章,整体性能比小骑士强出太多太多。

黑魂病村往身上抹屎也就解决了,王城双弓只要拼命往前跑,也基本就能皮角。难度这事,真的也别人云亦云。

说会世界观和系统,我认为丝之歌或者说空洞系类,世界观是极大深入到系统的,比如各种纹章,比如本作的各种丝线相关技能,逮个塌陷椅子说系统和世界观挂不上勾就是在尬黑。

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这个boss其实是机制boss很容易打,前面几轮原则就是用灵丝风暴秒掉吹箭哥和投标枪哥其中一个,认真对付另一个,三只蚊子是来给你回血的,最后那一轮,在陷阱结束了跳屏幕中间连击灵丝风暴秒掉2-3只进入boss战,伟大的格洛他发爆炸弹,你跳墙角躲,他小弟出来就一轮躲一下陷阱会干掉他们,他吸你进去砍4刀出来,两次就可以回血,2阶段的白光弹跳两次第三次不跳,基本上就是这样复读机。打到现在觉得难的一个原罪者,一个是监工兄弟

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原帖由 @tobewind  于 2025-10-17 13:09 发表
我除了雪山二段跳看了一些流程还真没看过啥攻略,腐汁泽带上花环难度就降了一半,不用说丝之歌还有轮椅纹章,整体性能比小骑士强出太多太多。

黑魂病村往身上抹屎也就解决了,王城双弓只要拼命往前跑,也基本就能皮角。难度这事,真的也别人云亦云。

说会世界观和系统,我认为丝之歌或者说空洞系类,世界观是极大深入到系统的,比如各种纹章,比如本作的各种丝线相关技能,逮个塌陷椅子说系统和世界观挂不上勾就是在尬黑。
我觉得和法环比(不是和黑魂1比),这游戏的恶意就是太出戏,有一种刻意在里面,法环至少足够慷慨,环境也比2d游戏安全得多,稀释了很多小恶意小埋伏,这游戏什么收费的椅子,不掉钱的boss,进入隐藏房间发现只有碎片,打一下吧还多半掉到地刺上,你说他不会设计流程和地图吧,第一章的提升还给得那么扣扣搜搜,后面给道具各种腹泻,这明显就是带着组合拳来的,和夏思源埋地雷行为差不多,实际上我打第一章没遇到什么困难,但就是看樱桃组这个抖机灵的劲儿挺幼稚的。我知道后面有所谓更难更恶心的关卡,但这种抖机灵的制作人吧,你理他就输了

本帖最后由 多田野金 于 2025-10-17 16:31 通过手机版编辑

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