天外飞仙
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原帖由 @卖哥 于 2025-10-10 10:14 发表 1、AMD走胶水路线了,必须的。 2、不知道跟现在嵌在TMU管线里有什么本质区别,本来现在AMD的光追也不是跟shader抢资源,而是跟纹理抢。 3、就是NV那边的NTC,几倍节约显存容量没有的以后没法混。
魔头
原帖由 phoenix300a 于 2025-10-10 11:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 做不出来好玩的游戏,堆技术有啥用
原帖由 @hourousha 于 2025-10-10 13:53 发表 说是未来数年后,PS6能用上吗?
原帖由 @wizardlg 于 2025-10-10 10:08 发表 AMD光追这里起步慢了,就看能追上NV多少吧。