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[业评] 日厂是不是觉得进出门要黑屏读盘是天经地义的?

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原帖由 02408 于 2025-10-11 12:31 AM 发表
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日式游戏的习惯?八方旅人进门出门不会黑,但在进动画 进地道时候会黑一下
别看这游戏是2D画面,其实用的是虚幻引擎

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2025-10-11 14:05 编辑 ]


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原帖由 @aso  于 2025-10-11 13:28 发表
又没换地方,读什么地图啊?
记得魂游进了雾门后要卸载外面的场景的,以便于资源都用在BOSS战,不然搞啥雾门,直接空气墙不就得了



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原帖由 @sigmaxion  于 2025-10-11 15:17 发表
记得魂游进了雾门后要卸载外面的场景的,以便于资源都用在BOSS战,不然搞啥雾门,直接空气墙不就得了
是吗?没看出来BOSS战比外面华丽了10倍以上啊


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传统吧,还记得那个侍魂rpg,读盘简直是灾难。

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原帖由 @aso  于 2025-10-11 08:50 发表
就是无脑上班啊
比如只狼,打个boss,死一次读一次,你说他究竟在读什么?
程序员的理解是,死了先要存盘再读出生点的记录重新来过,那就导致所有素材全部重新加载。出生点的位置无法确定就不可能直接来过
而且这是个通用的解决方案, 不需要单独考虑各种例外

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2025-10-12 18:16 编辑 ]

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原帖由 @aso  于 2025-10-11 17:01 发表
是吗?没看出来BOSS战比外面华丽了10倍以上啊
万一你引了一堆怪在Boss门口,进雾门后外面的小怪不卸载就还要占Cpu资源,说不定场景就要卡顿了,还有打完Boss通常要播片,不先装进内存打完boss黑屏读盘再播片更要被骂

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