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手殘中登69小時白了羊蹄山

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原帖由 五角星 于 2025-10-11 21:08 发表
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请问是哪个奖杯对技能树有要求?正在玩预备一下
拔铳出鞘 这个要预留技能点给攻击-对峙下面三个技能点点满 否则没法在对峙时拔枪

另外一个剧情是锁链师傅让你取一个嵌在浮雕上的锁链 这个跟成就无关 但必须把锁链技能点满才能取下 我就是没有技能点了 所以只能等dlc了


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原帖由 @ikaruga  于 2025-10-11 20:02 发表
还没玩这作,弹反收益很低吗?前作二段判定,一段宽松,给少许反击空间,二段精防,失衡+子弹时间,从头到尾都是战斗核心吧
我觉得不低 实际上算上护符和衣服加成 很容易把血和气补满 至少比关键回避的收益高



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原帖由 @79859899  于 2025-10-12 10:25 发表
拔铳出鞘 这个要预留技能点给攻击对峙下面三个技能点点满 否则没法在对峙时拔枪

另外一个剧情是锁链师傅让你取一个嵌在浮雕上的锁链 这个跟成就无关 但必须把锁链技能点满才能取下 我就是没有技能点了 所以只能等dlc了
正确来说 没有技能点这个东西 技能激活主要是通过拜访神社实现的(有2,3个技能是通过完成特定任务实现的)
让技能激活的神社数是和技能数是一致的,不存在不够的情况。
神社不一定在野外,有相当部分在敌人营地里,得清空营地才能拜谒技能神社。


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原帖由 clockworkjian 于 2025-10-11 08:46 发表
能不能别假谦虚 上来就开最高难度还自称手残 你对普通难度这个普通怎么理解的
人家等的就是你这句话

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原帖由 Zechs 于 2025-10-12 15:54 发表
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正确来说 没有技能点这个东西 技能激活主要是通过拜访神社实现的(有2,3个技能是通过完成特定任务实现的)
让技能激活的神社数是和技能数是一致的,不存在不够的情况。
神社不一 ...
我目前白金 营地和图中的庙都拜了地图也全开了 但还差不少技能点 感觉并不是技能点和小庙数量相等。

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原帖由 @79859899  于 2025-10-12 22:29 发表
我目前白金 营地和图中的庙都拜了地图也全开了 但还差不少技能点 感觉并不是技能点和小庙数量相等。
我可能玩的是盜版
靜思祭壇一共61個 加上劇情解鎖的能力一共69個 一個不差
狼的能力是解狼洞單解的 用不到靜思祭壇的點
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刺客信条影的画面是写实风格,技术上精细程度上都强多了,但就是玩不下去啊。
对马岛羊蹄山是写意风格,而且一切还就是刻板印象那个味儿,对于我这种不求甚解的人已经足够了。玩法上也是尽量往简化方向走的,玩起来很舒适。接任务赶路都很快,刺客信条影开自动赶路都要跑很久,羊蹄山基本跑几步就到了。
战斗方面,我是普通难度就没什么发言权了。感觉算爽、酷吧,即使打怪根本没经验可拿,也还愿意打打。

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有你这个就放心了,就喜欢这样不折腾,一眼能看到头的游戏,纯享受过程就好了
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原帖由 Zechs 于 2025-10-13 00:04 发表
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我可能玩的是盜版
靜思祭壇一共61個 加上劇情解鎖的能力一共69個 一個不差
狼的能力是解狼洞單解的 用不到靜思祭壇的點

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妈的困难难度穿猿神打恶鬼第二形态打了两小时才过,完美格挡完全看脸。。。

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原帖由 Zechs 于 2025-10-13 00:04 发表
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我可能玩的是盜版
靜思祭壇一共61個 加上劇情解鎖的能力一共69個 一個不差
狼的能力是解狼洞單解的 用不到靜思祭壇的點
好的 祭坛我再搜索一番 狼的能力已满

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这个最高难度也太简单了,各种逆天道具,六人组就还只杀了个蛇,武藏已经被戳死了

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玩了38个钟还是不太懂长枪和双镰是怎么格挡的,和楼上说的一样就是看脸。这个时机判定做的也太迷了。不过进入到天山盐脊突然好玩起来,因为忍者帮各个地点都有谜题,虽然玩起来差不多,但新鲜感十足探索感爆炸。不像前作清据点那么枯燥

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这作的做法有点像神海,在开放大地图里面塞一些小沙盘。这种开放世界的方式挺好,能保持一定的新鲜感。新的仁王3也是类似的做法了

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马上白金了,体验挺好的,就是唯独宫本武藏没有触发,我看攻略才找到的

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原帖由 KKKKKKKKK12 于 2025-10-20 02:09 PM 发表
马上白金了,体验挺好的,就是唯独宫本武藏没有触发,我看攻略才找到的
在哪里找到武藏的 我刚杀完狐狸。

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