天外飞仙
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大侠
原帖由 sxyzero 于 2025-10-13 16:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 光荣三国志最大的问题就是不好玩
混世魔头
原帖由 @tyfsam 于 2025-10-13 10:17 发表 14的地图机制就不错,在这个基础上修改,两个方向,一个是提升ai,另一个是加上角色扮演要素。
原帖由 @岩波书店 于 2025-10-13 16:00 发表 应该参考《源平合战》的系统,真正做出三国时代的色彩来。比如根据一个人的官职、爵位、名声、来决定影响力的大小,影响力的大小决定他能动员的兵力。类似源平合战里官位决定动员兵。
LLLYYY
魔王撒旦
原帖由 @蓝色的鱼 于 2025-10-14 00:28 发表 三国志14不就是根据官职决定带兵数吗?
ACE
魔头
原帖由 @elitex 于 2025-10-15 17:15 发表 14是真神作,算是光荣40年终于把三国做明白了,要超越有点难的,续作把起源的大地图拿来加点细节保留14的玩法我就很满足了
Nine Breaker
Rank SS
原帖由 jk02 于 2025-10-13 18:51 发表 DLC那两个难度我都不敢玩,困难模式正好,遇见名将也得S/L多次,这不是堆数值的问题,而是AI很强
侠客
原帖由 @veryend 于 2025-10-15 09:27 发表 14太扯了,每次从荆州入蜀一路陷阱,不比对面多个7、8万人根本不敢打架 真TM蜀道难,难于上青天
海布里酋长
原帖由 hsu 于 2025-10-13 15:47 发表 一直玩不明白这个系列 搞内政半天也打不赢别人 只会玩霸王大陆那种。。。