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三国志40周年调查问卷

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我最喜欢14代,感觉是集大成之作。
怎么玩都玩不腻,再加上城外的基建系统,我把三国志玩成了塔防游戏


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原帖由 sxyzero 于 2025-10-13 16:42 发表
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光荣三国志最大的问题就是不好玩
9代也不行吗



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就出个联机版  各方面可以随意调整就ok了


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原帖由 @tyfsam  于 2025-10-13 10:17 发表
14的地图机制就不错,在这个基础上修改,两个方向,一个是提升ai,另一个是加上角色扮演要素。
rpg?
走晶盘,开执照?
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原帖由 @岩波书店  于 2025-10-13 16:00 发表
应该参考《源平合战》的系统,真正做出三国时代的色彩来。比如根据一个人的官职、爵位、名声、来决定影响力的大小,影响力的大小决定他能动员的兵力。类似源平合战里官位决定动员兵。
三国志14不就是根据官职决定带兵数吗?

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14填格子是真的好玩,11代之后玩的最久的一作。

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原帖由 @蓝色的鱼  于 2025-10-14 00:28 发表
三国志14不就是根据官职决定带兵数吗?
应该是类似cost的概念
四征将军是10cost的话,要带这四个合战,必须领导力无限的主公了

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这还用做调查,光荣用屁股想想也要用一张地图吧,还按战场分割地图呢你咋不把一代重置下算了

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14是真神作,算是光荣40年终于把三国做明白了,要超越有点难的,续作把起源的大地图拿来加点细节保留14的玩法我就很满足了

[ 本帖最后由 elitex 于 2025-10-15 17:16 编辑 ]

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原帖由 @elitex  于 2025-10-15 17:15 发表
14是真神作,算是光荣40年终于把三国做明白了,要超越有点难的,续作把起源的大地图拿来加点细节保留14的玩法我就很满足了
我觉得他们是瞎猫碰上死老鼠。
要不然不会这么多年做不出15,憋出个8重置。

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原帖由 jk02 于 2025-10-13 18:51 发表

DLC那两个难度我都不敢玩,困难模式正好,遇见名将也得S/L多次,这不是堆数值的问题,而是AI很强
14太扯了,每次从荆州入蜀一路陷阱,不比对面多个7、8万人根本不敢打架
真TM蜀道难,难于上青天

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说明真实,地形优势

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原帖由 @veryend  于 2025-10-15 09:27 发表
14太扯了,每次从荆州入蜀一路陷阱,不比对面多个7、8万人根本不敢打架
真TM蜀道难,难于上青天
地利上也可以参考12

栈道上攻防减半,攻蜀如同登天

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老老实实在14基础上改进一定不会雷。但光荣的尿性是每次都要搞新花样,推翻自己。

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引用:
原帖由 hsu 于 2025-10-13 15:47 发表
一直玩不明白这个系列
搞内政半天也打不赢别人
只会玩霸王大陆那种。。。
+1

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