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[其他] 记忆中的流程和实际游戏流程往往差很多

合金装备3重制版已经打完二周目了,拿到了猎狐犬部队称号和隐形迷彩。最大的感受是这游戏怎么这么短?一周目用了9个小时,二周目只用了3个小时。记得当年自己用PS2玩的时候可是玩了好久才通关的。
不知道是否错觉,普通难度的合金装备3比记忆中的原版普通难度简单很多。一周目和山猫小队作战竟然是全程顶着子弹硬抗伤害CQC过的,敌人一梭子打过来,竟然就是打不死。

还有the end,和记忆中的难度也大不相同。记忆中原版只要露头就直接被干挺,结果重制版玩到非常困难难度,也能硬抗一枪,the end 还经常放空枪。没多一会儿就过了,完全没有把人逼到调时钟的程度(当然重制版也不能调)

the boss 也变得很脆,几个QTE就直接送走了,记得当初在这个最后的BOSS身上卡了好久。

论反应和游戏水平,这么多年只会退化,会不会是合金装备3重制版有意为新玩家降低难度了?


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MGS3主角比MGS2肉,一直是这样的,主要是初版视角蹩脚留的冗余度,然后就这么一直延续下去了
至于The Boss那种目押战就是掌握不了时机过不去,掌握好了就过的

这代的设计是,如果不熟悉地图一路爬过去需要很长时间
但熟悉了之后一路快跑,在敌兵刚听到背后的声音时就CQC放倒,那么就很快通关了



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这游戏最大缺点和最大优点都是原汁原味
看似大地图其实还是小房间,操作改了又等于没改,大段废话对话,中文还是机翻,游戏的节奏完全不适合现代
抓猴子猴子的位置都是固定的,一遍过后就没意思了


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-10-13 21:51 发表
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这游戏最大缺点和最大优点都是原汁原味
看似大地图其实还是小房间,操作改了又等于没改,大段废话对话,中文还是机翻,游戏的节奏完全不适合现代
抓猴子猴子的位置都是固定的,一 ...
重制版有猴子吗?你说的是鸭子和青蛙吧

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-10-13 21:53 发表
重制版有猴子吗?你说的是鸭子和青蛙吧
你是steam? 我ps5上有抓猴子

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