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[其他] 口袋妖怪阿尔法衫森/欧米茄增田

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原来神兽大战还有现实基础
增田顺一被禁止执导Pokémon游戏:
�- 被称为“增田绝对统治的时代”
�- 增田独自处理开发规划、人事决定、公关和游戏设计。
�- 直到Black & White,这是一个无人能反对他的时代。
�- 然而,这导致了权力的集中,组织开始失控。
�- 在人事方面,出现了“不必要的人”和“宠儿”。
�- 游戏内容从注重乐趣转向由公关驱动。
�- 他们无法再进行适当的游戏设计。
�- 各种问题出现,在开发X/Y期间,增田与杉森争吵,导致决定从那时起他不再被允许执导。
�而且,不仅如此,看起来大森滋也离开了主要导演的职位。
�- 前两张图片来自2021年,讨论的是Division 2(负责制作Pokémon游戏的部门)的状况。
�- 文件提到,他基本上继承了增田顺一相同的权力结构,没有对结构进行任何真正的改变。
�- “大森先生仍然同时担任Division 2的部长和导演。如果这种情况持续下去,将导致权力的集中化,组织可能会失控。”
�- 在2024年的文件中,现在确认大森是Division 2的“前”导演。
Ooooooooooooo

ルビーサファイア~XY

红蓝宝石~XY时期

这是增田先生兼任**开发部长+总监(Director)**的时代。

增田先生权力最强的时期。

渡边先生当时还不是董事,只是部长。

随着大森先生的诞生,后来出现了副部长体制。

当时开发计划、宣传、游戏设计全部由增田先生一人负责。

在BW(黑白)时期之前,是一个谁都无法反驳的时代。

只要有一点权力的集中,就会导致组织僵化。

人事上也没有必要的调动,只会出现增田先生喜欢的人。

内容审查时,也不是以游戏为主,而是偏向宣传。

无法进行纯粹的游戏设计。


因此出现了各种问题,在XY期间中途爆发了与中村(某人)之间的争论,
最终形成了“今后绝不再让增田先生担任Director”的方针。


---

niji~orion

niji~orion时期

在“niji”时期由海野先生担任Director(这是他后来在b2w2中担任导演的契机)。
另外在niji项目的后期,大森先生升任为副部长。

本部长与副部长的职务划分不太明确,一边摸索一边前进的状态。

结果是海野先生能够制作自己想做的游戏。

大森先生是最新的Director人选之一。

虽然组织结构上还没有大变化,但已逐渐接近分工明确的状态。

增田先生仍然经常参与,决策权在谁手上经常不明确。


→ 总部方面虽然并没有提出特别要求,但开始有了定期的检查制度。
→ 也就是说,虽然副部长是大森先生,但基本沿用了增田先生的工作方式,
自己维持现状的状态持续着。


---

hayabusa~titan

hayabusa~titan时期

渡边先生成为开发本部长,而增田先生则不再隶属于开发部门。
渡边先生晋升为常务董事,两者的地位完全对调。

总部方面开始正式介入审批与检查。

现在的情况是,部长、副部长、导演的角色被明确区分。

每个人需要各自回应自己的职责,并认真执行。


※不过,现在副部长兼导演的是大森先生。
他必须一边继承以往的功能,一边无法完全摆脱旧体制。


---

5)最後に

5)最后

今后的第二开发部,
将会展现出与前大森副部长不同的想法与推进方式。

“宝可梦”是一款被许多人所接受的作品,
不是某个个人制作的东西。

每个人都有自己独特的想法与意见,
我认为一边发挥大家的长处,一边共同打造出好的作品才是最重要的。
我希望能凝聚全体的力量,带领第二开发部前进。



[ 本帖最后由 killer958 于 2025-10-15 09:01 编辑 ]


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别人用AI总结的报告内容,为甚麽这东西会存在在GF服务器上,因为原文是一个很正式和严肃的报告
而且正如楼上说是大森2021年时写的
结论大森应该是不想自己权力过大变成另一个增田
主动从开发变成监督位置的
之前的权力架设很混乱
监督基本上不太能真的管到开发
甚至增田时期增田自己就同时是开发和监督
一、文件概要
这份内部报告由 Game Freak(GF)内部撰写,主题是重新检讨与明确化开发本部长、二部长与导演(Director)三职的职责分工。
报告同时回顾了从《宝可梦 红/绿》至《剑/盾》(开发代号 titan)的历代体制变迁,并指出长年存在的组织问题与权限集中现象。
二、历代体制变迁与问题分析
《红/绿》~《金/银》:混沌期
缺乏明确分工,谁负责什麽不清楚。
实际主导开发的是公司社长。
主要开发成员:森本、太田(空手王)、西野、渡边。
增田与杉森当时主要负责其他专案(如《Pulseman》)。
增田真正开始担任导演是在《水晶版》之后。
==
《红宝石/蓝宝石》~《X/Y》:增田时代
增田任董事、开发部长兼导演。
几乎所有开发计画、人事、宣传、游戏设计都由他一人掌控。
权力高度集中导致:
- 人事偏颇(出现「心腹」现象)。
- 游戏内容重宣传、轻游戏性。
- 开发流程混乱,内部无法反对他决策。
《X/Y》开发中与杉森起争执,最终被剥夺导演职务。
==
《太阳/月亮》~《究极之日/究极之月》期
导演改由海野负责(延续自《黑2/白2》)。
大森晋升为二部长。
然而职责划分不明,海野无法顺利主导游戏。
最终大森兼任二部长与导演,权力仍集中。
本部长(增田)并未有效监督或提供方针。
==
《剑/盾》()~《朱/紫》期
渡边成为开发本部长,增田离开开发线。
组织权力结构颠倒(渡边地位高于增田)。
终于出现「由上层进行检查与要求」的正常制度。
但大森仍兼任二部长与导演,权限过大。
报告指出:若不分权,组织将再次暴走。
==
三、与 Pokémon Company(TPC)的关係
问题:
- 现状是 GF 权力过大、TPC 几乎不介入。
- 双方合作形同虚设,未能获得应有的「开发协力金」。
例:《剑/盾》初期阶段由 GF 单方面开发,TPC 没有出资。
- 后续才经协商补发协力金。
建议:
- 未来如开发 MMO 等大型专案,必须在早期与 TPC 协调,确保资金来源。
- 同时保持 GF 的独立性,不可陷入 TPC 的宣传导向思维。
案例分析:
-「带回全图鑑」(Bring Back Pokédex) 等事件显示,若过度配合宣传会导致错误期望与风险。
- GF应坚持以游戏性与世界观为核心,而非公关导向。
==
四、组织改革方向与角色定义
核心方针:
- 避免权力集中与风险集中。
- 建立可持续、可替换的职务体系。
- 明确区分公司内外职责。
建议:
开发本部长:决定整体开发方向与中长期计画,制定宝可梦系列的整体方针并进行检查与要求。
开发二部长:与 TPC、任天堂协调,制定各专案中长期方针,负责计画的执行监督与检查。
製作人:依照各部长方针具体推进并完成专案。



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从红蓝宝石玩到红蓝宝石复刻,再之后的正传都玩不下去了,传说系列还不错


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别人公司内部的人事任命、责任划分是别人的家事。好这口装业内太low.

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一楼的是什么垃圾翻译软件。。。

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