混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2025-10-18 10:31 发表 应该不是,记得不少老游戏(不是3d的,起码fc起就有一些)按照分难度分配不同敌人种类的。鬼泣1高难度敌人还会改变某些特性(“魔化”)呢。 至于不同难度体验不同内容更有的是,举例n64恶魔城,选easy难度的流程体验就和普通难度不一样,因为....(自己查去吧)... 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 20251018 10:32 通过手机版编辑
天外飞仙
魔头
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 11:05 发表 肯定不是忍龙黑开始的,至少幻魔鬼武者更早。幻魔开始拿雷刀的房间,普通难度只有一只牛头,困难有两只。后面流程很多地方困难加了超多敌人 另外,生化4可比忍龙黑出的早 本帖最后由 喜欢街机 于 20251018 11:07 通过手机版编辑
五道杠
原帖由 盖尼茨 于 2025-10-18 11:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 幻魔鬼舞者,我也通了 对了,还玩过这个 但记得也算魔化和加数量,没有不同难度完全更换敌人配置 本帖最后由 盖尼茨 于 2025-10-18 11:19 通过手机版编辑
原帖由 @盖尼茨 于 2025-10-18 10:58 发表 我说的就是3D动作啊 反面例子就是鬼泣,极度偷懒,让角色魔化不就是加血加攻击,让玩家打铁吗? 根本没改变敌人配置和种类
原帖由 @ikaruga 于 2025-10-18 11:00 发表 3d动作一共就没几个知名游戏。。
银河飞将
原帖由 @aishun 于 2025-10-18 11:26 发表 鬼泣1dmd难度的配置就变化了。
原帖由 @卖哥 于 2025-10-18 11:32 发表 恶魔城无罪叹息也是高难度换敌人配置