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[业评] 3D动作游戏不同难度大幅更换敌人配置来提升重复可玩性,是由《忍龙1black》发明的吗?

当年忍龙黑打到教堂炸掉

跑到广场时手柄突然失灵了

还以为机器出问题

结果过场动画切到天上掉下来一块陨石

出来个菜刀战士砍得你满地找牙

这就是硫酸脸带来的震撼


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原帖由 @喜欢街机  于 2025-10-18 11:57 发表
少部分也是鬼泣,鬼武者等游戏先啊,怎么可能是学忍龙。照你这样说,鬼武者的魂系统,吸魂也深深的影响了忍龙
我主题讨论就是敌人大部分场景全面更换,良心设计,增加耐玩

而不是偷懒、少部分更换

是不是忍龙1开创的



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原帖由 @喜欢街机  于 2025-10-18 12:01 发表
耐玩度忍龙黑是系列最差,我90小时左右就超忍通全超忍评价,任务全梅花。而西格玛+白金我用了101小时。
完成后没什么可研究的,反之,鬼泣1鬼泣3鬼泣4我游戏时间都在300小时以上,耐玩度和难度根不是一个级别。
你喜欢是你喜欢,能代表所有人?

我鬼泣1鬼泣3都是打了两三遍就不想玩了
鬼泣4更是刷新下限,一个极短流程正反用两次

我觉得鬼泣系列耐玩和忍龙1、2没法比

只比客观的,
就说流程,鬼泣也短太多了

本帖最后由 盖尼茨 于 2025-10-18 12:13 通过手机版编辑


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原帖由 @盖尼茨  于 2025-10-18 12:04 发表
我主题讨论就是敌人大部分场景全面更换,良心设计,增加耐玩

而不是偷懒、少部分更换

是不是忍龙1开创的
忍龙1初版根本就不值一提,难度极低,人形boss可以用飞燕无脑屈死。
中间的飓风包更是直接抄鬼武者的弹一闪,搞出破坏平衡的交差之法。
忍龙黑确实不错,是用了心的,但单说耐玩性。比鬼泣1鬼泣3还是差的远的。
系列里耐玩性肯定是忍龙2>刀锋>忍龙黑

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原帖由 @喜欢街机  于 2025-10-18 12:12 发表
忍龙1初版根本就不值一提,难度极低,人形boss可以用飞燕无脑屈死。
中间的飓风包更是直接抄鬼武者的弹一闪,搞出破坏平衡的交差之法。
忍龙黑确实不错,是用了心的,但单说耐玩性。比鬼泣1鬼泣3还是差的远的。
系列里耐玩性肯定是忍龙2>刀锋>忍龙黑
我标题说的就是忍龙1黑呀,因为记不太清了,所以讨论写的忍龙1

我说了,你认为是你认为,

忍龙流程时间良心度就秒杀鬼泣,
场景画面更不用比了,超1个时代

本帖最后由 盖尼茨 于 2025-10-18 12:18 通过手机版编辑

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原帖由 @盖尼茨  于 2025-10-18 12:08 发表
你喜欢是你喜欢,能代表所有人?

我鬼泣1鬼泣3都是打了两三遍就不想玩了
鬼泣4更是刷新下限,一个极短流程正反用两次

我觉得鬼泣系列耐玩和忍龙1、2没法比

只比客观的,
就说流程,鬼泣也短太多了

本帖最后由 盖尼茨 于 20251018 12:13 通过手机版编辑
鬼泣玩几千小时的人大有人在,各种风格流派多如牛毛。忍龙只是流程好玩。但系统深度是不如鬼泣的。
我并不偏爱鬼泣,事实上我认为最强的动作游戏一是忍龙2,另一个是鬼泣3

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说个不恰当但可能是事实的例子

真三国无双猛将传也就是352M就是这么做的先例

由于敌人配置,关卡与历史战役息息相关

直接给你出个更换掉剧本跟敌人配置的新游戏

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原帖由 @喜欢街机  于 2025-10-18 12:18 发表
鬼泣玩几千小时的人大有人在,各种风格流派多如牛毛。忍龙只是流程好玩。但系统深度是不如鬼泣的。
我并不偏爱鬼泣,事实上我认为最强的动作游戏一是忍龙2,另一个是鬼泣3
你要讨论什么你自认为的东西,你自己开贴吧

我这里讨论的是忍龙1黑 敌人配置,不同几个高难度大幅更换敌人,有没有匹敌的良心设计游戏

这就是把玩家感受放心里的福音,而不是偷懒

请不要再说无关的东西

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原帖由 @bushsq001  于 2025-10-18 12:02 发表
当年忍龙黑打到教堂炸掉

跑到广场时手柄突然失灵了

还以为机器出问题

结果过场动画切到天上掉下来一块陨石

出来个菜刀战士砍得你满地找牙

这就是硫酸脸带来的震撼
你这么说我忽然唤起了点记忆,

这种意外突然太震撼了

谁能想到一个之前通关的游戏居然会出现这种惊喜和惊吓

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原帖由 @盖尼茨  于 2025-10-18 12:27 发表
你要讨论什么你自认为的东西,你自己开贴吧

我这里讨论的是忍龙1黑 敌人配置,不同几个高难度大幅更换敌人,有没有匹敌的良心设计游戏

这就是把玩家感受放心里的福音,而不是偷懒

请不要再说无关的东西
事实就是各难度敌人配置不同,ai,攻击欲望不同等设计就是鬼泣鬼武者更早,楼上还有人说的别的游戏。都比忍龙早,你自己视而不见,自己搞了套标准。
而且忍龙黑超忍配置也没你说的变化那个么大

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生化4高难度连流程都和低难度不同,比如狗狗花园。这些设计思路都早于忍龙,你自己说瞎话说忍龙黑早于生化4,还说生化4受其影响云云。
自己错的离谱,别人说了几句真话就破防了

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其实这事也算不上什么奇思妙想,忍龙1原版压根就没猫女那些敌人,而飓风包2加入了猫女、片刀等敌人但没有难度选择。所以出了黑以后,就把不同的敌人配置用难度区分了呗。普通难度总体思路是延续原版的敌人配置,高难度,按照飓风包新加的敌人进行调整了。

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原帖由 @喜欢街机  于 2025-10-18 12:40 发表
生化4高难度连流程都和低难度不同,比如狗狗花园。这些设计思路都早于忍龙,你自己说瞎话说忍龙黑早于生化4,还说生化4受其影响云云。
自己错的离谱,别人说了几句真话就破防了
你找不到例子,就是找不到

生化4我主题也说了是唯一一个类似的,可惜不是ACT,是打枪

但生化4良心也秒杀鬼泣这种短小,偷懒做的游戏

你想吹鬼泣就去别的帖子开贴,我这里讨论的是ACT良心设计

有点自知之明,别再回了,显得你无赖

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原帖由 @hourousha  于 2025-10-18 12:44 发表
其实这事也算不上什么奇思妙想,忍龙1原版压根就没猫女那些敌人,而飓风包2加入了猫女、片刀等敌人但没有难度选择。所以出了黑以后,就把不同的敌人配置用难度区分了呗。普通难度总体思路是延续原版的敌人配置,高难度,按照飓风包新加的敌人进行调整了。
问题是没人这么做啊,能为玩家考虑做出来增加游戏耐玩性、和游戏时间,却极少有人这么做

大部分都是省事偷懒骗钱

目前我就想到就生化4、忍龙1黑、2

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原帖由 盖尼茨 于 2025-10-18 12:47 发表
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问题是没人这么做啊,能为玩家考虑做出来增加游戏耐玩性、和游戏时间,却极少有人这么做

大部分都是省事偷懒骗钱

目前我就想到就生化4、忍龙1黑、2
但实际上,忍龙黑其实就是类似‘决定版’‘导演剪辑版’这种性质的作品,这种性质的‘再卖一遍’作品,这里那里稍微加点料那不是很普遍吗?而且这些料大部分都在原版的飓风包里就有原型甚至实现了的啊。

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