混世魔头
原帖由 @hourousha 于 2025-10-18 12:52 发表 但实际上,忍龙黑其实就是类似‘决定版’‘导演剪辑版’这种性质的作品,这种性质的‘再卖一遍’作品,这里那里稍微加点料那不是很普遍吗?而且这些料大部分都在原版的飓风包里就有原型甚至实现了的啊。
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魔王撒旦
原帖由 盖尼茨 于 2025-10-18 12:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 忍龙1黑 不同难度也换了敌人配置 我讨论的是这个 板垣伴信的忍龙2呢,它可只有一作就这样设计了 (小弟和后来人做的的缩水阉割版就开始骗钱了)
原帖由 @hourousha 于 2025-10-18 13:07 发表 因为忍龙黑,就是为了改进原先的一些缺陷,并且把DLC整合进去的‘决定版’。 原版的敌人种类较少,攻击欲望和能力也相对缺乏多样化,但难度也比较容易控制。 DLC新加的敌人,让游戏的打法氛围发生了改变。但也不可避免地导致难度上升。 所以在黑里不同难度配置不同敌人,说到底是为了把DLC给整合进去。并保持普通难度相对亲民。 所以我的意思是说如果要夸,也应该夸他在原版DLC里加入了一些完全不同的新敌人这点。等于通过DLC让游戏几乎变了一个打法。
元始天尊
大侠
原帖由 @盖尼茨 于 2025-10-18 12:04 发表 我主题讨论就是敌人大部分场景全面更换,良心设计,增加耐玩 而不是偷懒、少部分更换 是不是忍龙1开创的
原帖由 Obsidian 于 2025-10-18 13:46 发表 posted by wap, platform: Android 我有印象的不同难度下敌人配置不同是从合金装备开始的,合金装备1代应该早于忍龙1
魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-10-18 13:30 发表 鬼泣1的问题在于,尽管DMD高等兵种比例增大,而且还会魔化 但是地狱火这类消耗魔力的招式过于强力 如果是多周目满血满魔打DMD的话,杂兵战依然不难,难的是boss 这就是为什么鬼泣1的DMD挑战基本都是NEW GAME初始挑战 如果操作者不熟练的话为了度过开荒期还可能会选择绅士套装(传说中的黑骑士,初始就有3格魔力) 幻魔鬼武者的困难难度一上来就知道有多牛了 封鬼庙守护紫电那两头牛,用打刀硬砍要砍几百刀 正确的解法居然是趁他们出招硬直的时候溜进去拿了紫电再战
天外飞仙
原帖由 @杜斯坦 于 2025-10-18 14:06 发表 应该还要早得多,生化1的导剪版有个模式配置也不同