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[业评] 3D动作游戏不同难度大幅更换敌人配置来提升重复可玩性,是由《忍龙1black》发明的吗?

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原帖由 @hourousha  于 2025-10-18 12:52 发表
但实际上,忍龙黑其实就是类似‘决定版’‘导演剪辑版’这种性质的作品,这种性质的‘再卖一遍’作品,这里那里稍微加点料那不是很普遍吗?而且这些料大部分都在原版的飓风包里就有原型甚至实现了的啊。
忍龙1黑 不同难度也换了敌人配置

我讨论的是这个

板垣伴信的忍龙2呢,它可只有一作就这样设计了

(小弟和后来人做的的缩水阉割版就开始骗钱了)


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所以ACT最大的遗憾就是

没有板垣伴信的,忍龙2黑之章


不然可想而知他会有多大,革命性加强进步,超越其他动作游戏就更多



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原帖由 盖尼茨 于 2025-10-18 12:57 发表
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忍龙1黑 不同难度也换了敌人配置

我讨论的是这个

板垣伴信的忍龙2呢,它可只有一作就这样设计了

(小弟和后来人做的的缩水阉割版就开始骗钱了)
因为忍龙黑,就是为了改进原先的一些缺陷,并且把DLC整合进去的‘决定版’。
原版的敌人种类较少,攻击欲望和能力也相对缺乏多样化,但难度也比较容易控制。
DLC新加的敌人,让游戏的打法氛围发生了改变。但也不可避免地导致难度上升。
所以在黑里不同难度配置不同敌人,说到底是为了把DLC给整合进去。并保持普通难度相对亲民。
所以我的意思是说如果要夸,也应该夸他在原版DLC里加入了一些完全不同的新敌人这点。等于通过DLC让游戏几乎变了一个打法。


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原帖由 @hourousha  于 2025-10-18 13:07 发表
因为忍龙黑,就是为了改进原先的一些缺陷,并且把DLC整合进去的‘决定版’。
原版的敌人种类较少,攻击欲望和能力也相对缺乏多样化,但难度也比较容易控制。
DLC新加的敌人,让游戏的打法氛围发生了改变。但也不可避免地导致难度上升。
所以在黑里不同难度配置不同敌人,说到底是为了把DLC给整合进去。并保持普通难度相对亲民。
所以我的意思是说如果要夸,也应该夸他在原版DLC里加入了一些完全不同的新敌人这点。等于通过DLC让游戏几乎变了一个打法。
那是他做的第一个动作游戏,肯定经验不足,可以认为忍龙黑,才是完整作品,之后忍龙2应验了,他有了经验,就会更加强化这种设计


你说的没错,很多游戏出加强版,都会改变设计,但我想讨论的是,
其他游戏的加强版不同难度有这样厚道设计的吗,没有吧!大都就是骗钱

甚至直到现在,很多游戏的加强版,都没有一个忍龙2无印初版、生化4初版,做得这么细节良心,完全设计不同难度配置

这不就是这两个游戏耐玩封神的最大原因吗

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鬼泣1的问题在于,尽管DMD高等兵种比例增大,而且还会魔化
但是地狱火这类消耗魔力的招式过于强力
如果是多周目满血满魔打DMD的话,杂兵战依然不难,难的是boss

这就是为什么鬼泣1的DMD挑战基本都是NEW GAME初始挑战
如果操作者不熟练的话为了度过开荒期还可能会选择绅士套装(传说中的黑骑士,初始就有3格魔力)

幻魔鬼武者的困难难度一上来就知道有多牛了
封鬼庙守护紫电那两头牛,用打刀硬砍要砍几百刀
正确的解法居然是趁他们出招硬直的时候溜进去拿了紫电再战
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  • 盖尼茨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-10-18 13:41

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原帖由 @盖尼茨  于 2025-10-18 12:04 发表
我主题讨论就是敌人大部分场景全面更换,良心设计,增加耐玩

而不是偷懒、少部分更换

是不是忍龙1开创的
我有印象的不同难度下敌人配置不同是从合金装备开始的,合金装备1代应该早于忍龙1

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原帖由 Obsidian 于 2025-10-18 13:46 发表
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我有印象的不同难度下敌人配置不同是从合金装备开始的,合金装备1代应该早于忍龙1
MGS1敌人不同难度没有配置变化,因为同屏就4个杂兵,加不了
难度变化主要是敌人攻击力和视野,还有雷达的开关

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-10-18 13:30 发表
鬼泣1的问题在于,尽管DMD高等兵种比例增大,而且还会魔化
但是地狱火这类消耗魔力的招式过于强力
如果是多周目满血满魔打DMD的话,杂兵战依然不难,难的是boss

这就是为什么鬼泣1的DMD挑战基本都是NEW GAME初始挑战
如果操作者不熟练的话为了度过开荒期还可能会选择绅士套装(传说中的黑骑士,初始就有3格魔力)

幻魔鬼武者的困难难度一上来就知道有多牛了
封鬼庙守护紫电那两头牛,用打刀硬砍要砍几百刀
正确的解法居然是趁他们出招硬直的时候溜进去拿了紫电再战
我个人打法是开门蓄力,过去对着一个放,然后后退蓄力看机会出,快被打时开绿魂无敌蓄力干死一个后就好说了,另外楼下的过道还是比较安全的。雷刀可以先不拿

本帖最后由 喜欢街机 于 2025-10-18 14:03 通过手机版编辑

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应该还要早得多,生化1的导剪版有个模式配置也不同

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原帖由 @杜斯坦  于 2025-10-18 14:06 发表
应该还要早得多,生化1的导剪版有个模式配置也不同
生化1初版和导演版我都玩过了
我也是专门的生化粉

但记得也就是敌人换换位置、数量而已,都是游戏里本来就有的敌人。

生化1导演版厉害的是,很多画面视角重新设计了、音乐也改了,但不是敌人重新设计了新的

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如果打枪游戏也算的话,能想到的最早的根据难度不同敌人配置不同的3d游戏是重返狼穴3d

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