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板垣等team ninja元老帶領的游戲公司soleil開發中的作品Project EDO

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https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A6_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%9A%E7%A4%BE)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%AA

板垣出走tecmo後加入了valhalla,然後元老們設立了soleil,協助valhalla一起開發惡魔三重音。

https://www.wakeup-interactive.com/

https://en.wakeup-interactive.com/home

2017,兩公司成爲Wake Up Interactive Limited的子公司。這公司的總部在香港,但是CEO、CTO、CMO這些都是日本人。我是不懂這些公司運作是怎麽回事的。

然後2021年,兩公司合并。同時Wake Up被中國騰訊收購,然後開發一部叫Project EDO的東西。——————原来这些忍组元老被腾讯收购了!

https://finance.sina.cn/2021-11-22/detail-iktzscyy6980262.d.html

一款多人在线动作游戏,结合了公司的最擅长的优势,比如“忍者”和“精致的动作”,公布了两张早期概念设计图。


https://soleilgamestudios.com/edo/

這是soleil上關於Project EDO的訪談,我用翻譯軟件翻譯一下當中的内容


自創IP企劃
《Project EDO》正式啟動

隨著成為騰訊控股集團旗下企業,今後除承接委託開發外,更將實現長久以來的夙願——向世界推出自創IP企劃。

首部原創IP企劃《Project EDO》將傾注日式獨有魅力,以Soleil最強核心優勢「忍者」×「高端動作」打造多人線上遊戲,實現頂級忍者動作娛樂體驗。

何不攜手Soleil,將您對遊戲開發的熱情傳遞至世界?

代表專訪

值此新專案啟動之際,我們特別帶來代表董事兼執行長菊地隆行(きくち たかゆき)對原創IP遊戲《Project EDO》的專訪!
請談談《Project EDO》啟動的契機
以及背後的理念。

首先,我們秉持著「遊戲開發者應持續創造新事物」的根本理念。

在創立現公司前,我曾任職於TECMO株式會社。
當時參與開發《DEAD OR ALIVE》與《NINJA GAIDEN》等作品,但每當遊戲大獲成功,公司便傾向製作能穩定創收的續作,導致開發新遊戲的機會日益減少。
既然無法挑戰新事物,那就只能自己開創!於是我創立了Soleil株式會社。

然而在挑戰新事物之際,經營穩定性與基礎建設至關重要。這幾年承蒙各方委託製作《NARUTO TO BORUTO 忍者風雲》、《Samurai Jack:時空之戰》、《NINJALAND》等多款遊戲,得以逐步奠定根基。
正值此時機,我們有幸遇見騰訊這位最強夥伴,終於獲得實現夙願、挑戰新創作的契機。這便是新企劃《Project EDO》。

我們懷抱著創造新遊戲的熱情,期盼能與志同道合的夥伴們,從日本這片土地孕育出最頂尖的遊戲娛樂作品。


關於『Project EDO』
請詳細說明

『Project EDO』主要有兩個主題。

其一是重振日本遊戲的實力。
迄今為止,我們主要開發PlayStation、XBOX、Nintendo Switch等家用遊戲機的內容,與全球競爭。
自十三年前創立Soleil以來,手機遊戲應運而生,業界格局亦產生巨大變革。在遊戲日益多元化的過程中,我深感日本遊戲產業的實力日漸式微。

事實上,遊戲產業曾有過「日本製造」的黃金時代。
自任天堂推出紅白機後,遊戲世界與產業版圖大幅擴張,世嘉、索尼等企業相繼崛起,海外則有微軟以平台商身分加入戰局。各方雖相互砥礪,但日本遊戲始終保持領先地位。
然而近十年來,歐美與中國等海外勢力已徹底逆轉局勢,日本遊戲產業顯得後勁不足。原創作品匱乏、續作泛濫或許是主因之一。

我們始終懷抱著重振日本遊戲實力的願景,卻深知單憑己力難以實現。此刻能與擁有深厚技術底蘊的騰訊攜手合作,我們滿懷期待地相信,這將是重塑「日本製造」魅力的契機。



第二款是「NINJA」×「高端動作」的多玩家線上遊戲。

迄今為止,Soleil已開發過眾多忍者主題遊戲。
無論是《NARUTO TO BORUTO 忍者風雲》、《Samurai Jack:時空之戰》或《NINJALA》等刀劍動作遊戲,我們皆具備深厚底蘊。我們深信,若能將Soleil擅長的忍者高端動作玩法發揮至極致,並融合騰訊的線上運營經驗,必能創造在全球市場勝出的契機。

所謂勝利的定義,在於「廣受玩家青睞×引發熱潮」。
當今現實社會過度強調個人主義,導致行為模式日益細分化、碎片化,能讓眾人共同狂熱的祭典場域正逐漸消失。
我們期盼以《Project EDO》這座頂級忍者動作娛樂舞台為基底,打造出兼具交流功能的線上空間——讓玩家能齊聚一堂,共享歡樂遊戲體驗。

請說明貴公司以《Project EDO》為首的未來事業規劃

首要目標是充分發揮Soleil與騰訊的優勢,成功推動《Project EDO》計畫。我們致力打造該時代最受歡迎的遊戲——不是小眾作品,而是能引發熱議、不僅風靡日本更風靡全球的主流遊戲。為此,騰訊的線上運營專業知識至關重要。
我們將持續承接委託開發業務,但期待在『Project EDO』成功後,能與騰訊展開新的合作挑戰。

最後,我對日本遊戲產業懷抱深切感激。自幼便懷抱憧憬與敬意,如今更懷著回饋前輩的心意。同時,我期盼能為日本年輕開發者創造一個如我年少時那般,能對遊戲事業懷抱榮耀與熱忱的環境。




到目前爲止,沒看到什麽具體内容,只知道是個多人在綫動作游戲。裏面强調“忍者”這個概念,讓我想起安田文彥說忍者文化在海外的人氣,所以在仁王3加入忍者風格。


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多人在线+动作游戏?
一群忍者围攻地蜘蛛总部?还是龙族忍者们互掐



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腾讯买了那丸辣

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国人其实可以考虑做中式刀剑+枪的美式暴力风格游戏,比忍者上限更高 。

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