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33美术设计真的顶。

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角色的表情和动作捕捉,画面的质感和色彩,音乐的融合,歌曲的唱腔……,整体塑造非常和谐,很容易让人沉浸进去不出戏。


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色彩艳丽就是美术设计顶? 审美观够烂的,毫无美感, 美术被几年前的对马岛吊打



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美术有啥吊打不吊打的。
对马岛羊蹄山是写意、33号远征队是浓墨,各有风格,都喜欢。


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引用:
原帖由 @lvv  于 2025-10-22 10:32 发表
色彩艳丽就是美术设计顶? 审美观够烂的,毫无美感, 美术被几年前的对马岛吊打
对马岛和地平线一样,初看很惊艳,玩久了罐头味就出来了。

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33小地图里感觉有点光污染
大地图上场景人物和比例有不怎么协调
美术马马虎虎,没有觉得特别惊艳

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可以看出主美的确有实力

但是毕竟小团队2A,很多地方透着贫穷
人物比例也确实有问题
服装设计一言难尽

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对马岛的意境留白多,更高级,33的画面元素太多了,看的眼花,不过创意来说确实让人眼前一亮

但就好玩来说和八方2比,还是八方的数值、玩法设计更优秀,系统设计也更严谨,33这块还是太嫩了

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就剧情来说,序章到岛上远征队基本全灭的剧情就已经超过之前jrpg过家家一大截,同伴性格的独立和立体也超过传统jrpg的工具人脸谱化同伴。这游戏最大的问题就是对原住民在意识到世界本质后心理上的冲击和转变的过度太少,这也是让很多人觉得原住民不太真实的原因,应该单独加一章来表现这个。
这游戏美术设计风格真的和亚洲人有很大不同,确实体现了法国人的浪漫和想象力。

本帖最后由 LTFYH 于 2025-10-22 12:17 通过手机版编辑

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二流美术,三流剧本

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育碧的美术不好吗   当年大革命多惊艳

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引用:
原帖由 @sakat  于 2025-10-22 12:57 发表
育碧的美术不好吗   当年大革命多惊艳
只是拟真还原,惊艳的是法国历史本身,游戏没有自己的独特风格化。

反而雷曼,疯兔有独特设计。

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我记得实际参与制作有400多人,很多动画美术外包韩国团队,也不算小团队制作的了。感觉制作人数比黑猴多。

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2025-10-22 09:15 发表
家庭伦理片,中二少年王道,重要选一个。电影电视游戏剧本很难有新意了,就看表现形式了。不然ff16啥剧情,se也不会把ff7使劲薅了。

本帖最后由 八宝斋 于 20251022 09:17 通过手机版编辑
主要是一开始套了这么大一个世界观外壳,结果是他妈家庭伦理。这就有点过分了。
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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2025-10-22 10:51 发表
对马岛和地平线一样,初看很惊艳,玩久了罐头味就出来了。
对,就像泡面第一口很香,狼吞虎咽,感觉吃两包都行,结果第一包吃到最后都反胃了

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美术不算惊艳,艺术表达确实不错,至少远强于山炮ff。

至于剧情,你国人大部分对家庭伦理剧无感,但是真是日式中二拯救世界剧情,那我感觉还不如家庭伦理剧。

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