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[求助] 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。

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原帖由 DoloresI 于 2025-11-9 21:09 发表

3DO是一台独特的主机,第一个倡导不收权利金的模式,因此赢得了许多第三方的好感



但是很可惜,这种模式对盈利起不到积极的作用,在SS和PS登场后,3DO很快退出了历史的舞台
也收权利金,好像是2美元还是3美元,而且是交给3DO公司,就导致松下等硬件制造商只能从硬件上赚钱,主机太贵,欧美卖的还不如日本。


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原帖由 @nikutai  于 2025-11-9 07:22 发表
索尼当年是日本第一品牌,也是世界消费电子第一品牌,日本人特别崇尚牌子,这个牌子都值卖出300万。
别说硬件,连sce的游戏打上索尼标都身价倍增,一大堆小品游戏都能狂卖,妖精战士这种档次的游戏能卖上百万,换今天你敢信。
如果sce没有索尼标,只是个无名初创公司,就算其他的都不变,卖10万都不可能,想想pce、pcfx挂名牌nec标都没用。
跨领域可不是这个说法,索尼去找世嘉谈合作,世嘉以为索尼这样的家电厂商来搞主机游戏只不过也是松下那样的门外汉,就轻视了……

索尼内部一开始支持久多的也不多,全力支持久多的也就一个人,很多董事都觉得搞游戏主机会降低索尼的品牌价值……



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原帖由 @dabing  于 2025-11-9 09:40 发表
这个不能解释松下完败。
最初保着他发育的是南梦宫,还有卡普空,一锤定音的是死鬼儿。
之前假设过,如果任天堂也用cd,死鬼儿不一定会跳反。
用cd只是委婉的一个说辞,本质是要任天堂放弃软件控制权。
我开发的软件卖多少,怎么卖,如何铺货,是我说了算。权利金,我可以给,但是剩下的你不能做主。

任天堂利润的一个大头是初心会,这是软硬件售卖一条龙的垄断机制,离开了初心会你根本没办法卖游戏。软件开发商要听任天堂的因为他给你批到店头,小店批发商也要听任天堂的因为他给你软件,两头通吃稳赚不赔。大金刚滞销就给你配马里奥,马里奥生产多了就给你配大金刚,2000的卡带成本给你报4000,收钱还要看脸色做事。所以不到悬崖最后一步,用cd是万万不能的。


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原帖由 @Zico2003  于 2025-11-9 23:29 发表
跨领域可不是这个说法,索尼去找世嘉谈合作,世嘉以为索尼这样的家电厂商来搞主机游戏只不过也是松下那样的门外汉,就轻视了……

索尼内部一开始支持久多的也不多,全力支持久多的也就一个人,很多董事都觉得搞游戏主机会降低索尼的品牌价值……
游戏是文化产品,没有知名游戏ip要进入市场是很难的,所以必须要公司品牌背书,白手进入游戏业想成功只有索尼微软这种档次的企业能行。
比较搞的是sce初期胡乱开发的小成本游戏靠着索尼品牌玩家无脑买个个大卖,后来开发水平和投资都上去后打造的大作却卖不动了,日本到现在只剩了一个GT赛车活了下来。

本帖最后由 nikutai 于 2025-11-10 09:06 通过手机版编辑

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经历过那个年代的都知道,一开始压根没人看好PS,索尼品牌是有名,但涉足游戏机就是个新兵蛋蛋,别说厂商,玩家都不敢贸然出手
谁曾想,就凭南梦宫的全力支持,还有本社三款原创RPG,前期就能压制SS
SS真是成也街机,败也街机,前期想靠2D格斗占领市场,脑子被驴踢了,中后期想依靠3D才发现有心无力,3D机能确实不如PS

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原帖由 @资深小白  于 2025-11-10 10:02 发表
经历过那个年代的都知道,一开始压根没人看好PS,索尼品牌是有名,但涉足游戏机就是个新兵蛋蛋,别说厂商,玩家都不敢贸然出手
谁曾想,就凭南梦宫的全力支持,还有本社三款原创RPG,前期就能压制SS
SS真是成也街机,败也街机,前期想靠2D格斗占领市场,脑子被驴踢了,中后期想依靠3D才发现有心无力,3D机能确实不如PS
前期没压制ss,直到史克威尔加入前还是普遍看好ss的。
如果没有史克威尔,ss的胜算很大,南梦宫的游戏开发能力差了世嘉太多,产品线也不够丰富,sce第一方那些游戏玩家热情过了就不会买帐了。

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原帖由 nikutai 于 2025-11-10 10:23 发表
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前期没压制ss,直到史克威尔加入前还是普遍看好ss的。
如果没有史克威尔,ss的胜算很大,南梦宫的游戏开发能力差了世嘉太多,产品线也不够丰富,sce第一方那些游戏玩家热情过了就 ...
南梦宫那些街机游戏确实不如世嘉名气大,但耐不住南梦宫可以百分百移植到家用机啊,这对早期玩家吸引力太大了
梦美拉力VR战士街机是好玩,但到了SS全是缩水移植,观感上差太多
最要命是SNK那些2D格斗,加起来都没有PS一款原创RPG的销量高,我记得三款RPG都过百万,SS吹上天的格兰蒂亚都没达到这个高度

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原帖由 @资深小白  于 2025-11-10 10:27 发表
南梦宫那些街机游戏确实不如世嘉名气大,但耐不住南梦宫可以百分百移植到家用机啊,这对早期玩家吸引力太大了
梦美拉力VR战士街机是好玩,但到了SS全是缩水移植,观感上差太多
最要命是SNK那些2D格斗,加起来都没有PS一款原创RPG的销量高,我记得三款RPG都过百万,SS吹上天的格兰蒂亚都没达到这个高度
玩家不那么看重机能,而且两台主机也没太大机能差距,2d游戏ss还有优势,最终决胜负的还是游戏。
时间越长对ss越有利,因为sce的rpg能卖是靠索尼品牌和玩家新鲜劲,不可持续。

本帖最后由 nikutai 于 2025-11-10 10:36 通过手机版编辑

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原帖由 nikutai 于 2025-11-10 10:34 发表
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玩家不那么看重机能,而且两台主机也没太大机能差距,2d游戏ss还有优势,最终决胜负的还是游戏。
时间越长对ss越有利,因为sce的rpg能卖是靠索尼品牌和玩家新鲜劲,不可持续。

  ...
前期游戏机的销量大部分来自CU,核心玩家对机能对画面要求还是挺高的
你觉得机能差不多,但老卡恰恰就是因为PS的3D更强才开发的生化危机,FF7选择PS作为主力平台,或多或少也有这个原因,谁想看播个片还要缩水啊
只能说到了中期,PS更加有冠军相,这也导致S和E不约而同选择了大法,软件商开始意识到2D已经是昨日黄花了

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原帖由 @资深小白  于 2025-11-10 10:44 发表
前期游戏机的销量大部分来自CU,核心玩家对机能对画面要求还是挺高的
你觉得机能差不多,但老卡恰恰就是因为PS的3D更强才开发的生化危机,FF7选择PS作为主力平台,或多或少也有这个原因,谁想看播个片还要缩水啊
只能说到了中期,PS更加有冠军相,这也导致S和E不约而同选择了大法,软件商开始意识到2D已经是昨日黄花了
生化一开始是试水作所以选ps,成功了后也移植了ss,如果当作大作开发同时发售ss版是没问题的,所以机能并不是问题。
enix一直说的是看主机销量决定加盟,而且也加盟ss开发了游戏,dq7决定给ps是因为史克威尔加盟后ps已经胜了。

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