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[无透] 如果以《灰猎犬号》的风格来拍现代超视距空战

《灰猎犬号》是部非常硬核的战争电影,非常专业,没有像其它视觉电影一样,大爆炸,大场面,来营造氛围。而是以专业的视角来解读驱逐舰猎杀潜艇的过程,各种心理,计算,角力,虽然没有大量爆炸和硝烟,但也拍得异常紧张,催人沉浸。想想现在空战电影,拍得可以说一点专业性都没有,都202x年了,空战还是二战时的狗斗,可以说除了拍狗斗外,导演贫瘠的思想和学识根本想不出如何来表现超视距作战下的空战紧张和残酷,想想飞机在几百公里以外刚升空就被击落的那种震撼,可以说比二战时的狗斗更加残酷。《灰猎犬号》这部电影证明了用专业的思路也能拍出非常紧张的氛围。


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那这电影是不是大半都发生在指挥室里?飞机给个起降远景,爆炸用特效就行了



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隔着几十上百公里,就是雷达上的一个点,拍出来估计没人看


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引用:
原帖由 lencil 于 2025-11-3 10:54 发表
《灰猎犬号》是部非常硬核的战争电影,非常专业,没有像其它视觉电影一样,大爆炸,大场面,来营造氛围。而是以专业的视角来解读驱逐舰猎杀潜艇的过程,各种心理,计算,角力,虽然没有大量爆炸和硝烟,但也拍得异常 ...
那不就是安德的游戏吗?

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那主角估计就不是战斗机了,而是awacs里一群对着屏幕的人了。这种风格的电影我还真看过一个,就是小粉演的天空之眼。把小粉遥控的无人机改成指挥战斗机就行,这电影还能用无人机误伤制造悬念,超视距作战那得多无聊

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引用:
原帖由 火星大王 于 2025-11-5 09:32 发表
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那主角估计就不是战斗机了,而是awacs里一群对着屏幕的人了。这种风格的电影我还真看过一个,就是小粉演的天空之眼。把小粉遥控的无人机改成指挥战斗机就行,这电影还能用无人机误伤 ...
这种也不一定无聊,得看导演功力,像《异形2》里,自动机枪射杀异形,场面就只有一个弹药数量显示器,但实际观众的效果也非常紧张。

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为了商业要素还是有不少扯淡的桥段,看到德国潜艇上浮挑衅驱逐舰让人喷饭。
潜艇战这块儿标杆还得是从海底出击,玩过猎杀潜航应该都能看的很满足

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《灰猎犬号》是这几年首屈一指的战争片了

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潜艇看见驱逐舰不跑还敢打

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没人拍是因为现代空战不残酷,伤亡低到忽略不计,每年地勤瞎搞弄死的飞行员才是真大头

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超视距空战其实很刺激,不是两边隔着几百公里按按钮这么简单,分区巡航转有利发射角加速爬升和发射后隐藏的动作细节在几秒内决定生死。我猜这是楼主想表达的,当代影视没有足够专业的理解,无法从美学上再现这种体验。

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《灰猎犬号》好看,也是因为那是二战期间的战斗,潜艇的攻击手段还是偷偷浮起来射鱼雷,而且潜航时间有限。

现代战争的话,全部都是比看谁先发现,发现了基本上就跑不掉了。

海战、空战都是。


包括前不久的印巴空战,真正的决定性因素和J10C关系不太大,甚至和PL15的关系也不太大,而是和空警及其全方位的雷达和制导体系有关。10分钟的空战,其实从发现那一瞬间就结束了。印度的飞机,到不了自家射程可及的战斗范围。

B站也有海战模拟的演练,其实过程也很无聊的,哪怕有卫星协调,没等你的战斗集群到达战斗范围,各种从天而降的、贴海飞行的导弹就来了。在你能打到我之前就已经被饱和攻击了。

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现代战争都是碾压式的,不好拍

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隔代如隔山,
喷气式吊打螺旋桨,速度+灵活,1:100的战绩随便刷
现代空气动力喷气式+机载雷达+导弹 吊打初代喷气式,1:1000随便刷
隐身+长短波雷达+长程空空导弹 吊打 现代空气动力喷气式

下一代就是预警机大功率雷达+区域卫星群全方位监控+超距空空导弹引导
飞机就是个投弹设备,隐身的能更近点

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驱逐舰本来就是潜艇克星,德国狼群的攻击目标是那些货船和补给船

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