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[其他] 今天搜32X,刷到一个外国玩家的帖子,想到一个问题,SS为何不兼容MD?

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @小悟空  于 2025-11-4 17:32 发表
卡槽对ss来说还是有大用的,记忆卡、各种内存加速卡都是玩ss必备,能大大增强玩ss游戏的体验,就是插不好会接触不良
至于用ss卡槽兼容md卡那还是算了吧,ss本来就够堆料得了,性能是明显的次世代,md那堆可笑的弱鸡叠叠乐最好翻篇
真要继承点md什么的话,个人觉得sega应该好好经营genesis这个在北美市场取得巨大成功的品牌,genesis x、genesis pro、genesis64、genesis ultra什么的都行,尤其北美,最好日美都统一了,消费者顺理成章知道这是更新迭代了,叫啥土星,莫名其妙,自己内部研发代号叫叫得了,还上头了
这是因为世嘉是一家游戏公司。
而索尼,微软不是。
所以世嘉和任天堂可以随便改名字,所有人都知道,他们是卖游戏机的。
但微软索尼不行。
如果索尼第二代叫,playman或gameman,人家会不知道到底是什么。


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posted by wap, platform: Android
任天堂也没有随便改名字,大部分家用机命名都要带上nintendo这个名字
nintendo entertainment system
super nintendo entertainment system
nintendo64
nintendo gamecube
nintendo switch
能明显看出任天堂特别重视nintendo上镜率和经营心思,其次再通过super、64、gamecube、switch来展示迭代及特点,gameboy系、nintendo ds系、wii系品牌也都经营了两代,switch也加数字2了,难道任天堂怕消费者不知道nintendo是卖游戏机的吗?明显是为了着重经营品牌啊
而sega只有sega saturn是带着sega,其它什么sg-1000、master system,mega drive,dreamcast都是单打独斗,一代终结,并且看不出什么特点,都很抽象,mega drive还要带个16BIT金色大字辅助一下,明显是想一出是一出,但master、mega、saturn、dreamcast这些用来装13是真装13,实际也只能装装13了。。。。。sega老换名字也体现出sega对家用机成绩总体上不满,总想推到重新来过,好不容易立起来一个genesis品牌,又一代弃,直到最后自暴自弃

[ 本帖最后由 小悟空 于 2025-11-4 18:24 编辑 ]

本帖最后由 小悟空 于 2025-11-4 18:42 通过手机版编辑



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sms = sega master system


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包装上也是 sega genesis 来着
dream cast也是
可以自行去查一下包装

[ 本帖最后由 dabing 于 2025-11-4 20:02 编辑 ]

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那个时代拿次时代主机玩上代实体游戏是伪需求啊,你想想你如果有很多上一代游戏,肯定有这个主机啊,还需要用新一代的主机来玩?除非这个新一代主机首发没啥游戏护航……
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SS兼容MD?

以SEGA的智商,估计没想到吧。或者说,没有一个成熟的想法。

首先FC之前的游戏机,基本上就是带了几个游戏,OVER。FC基本上是第一台可以换卡玩的主机,且大获成功。

老任设计SFC的时候,已经尽量沿着FC的道路了,使用了6502架构的16位处理器W65C816。但FC的兼容模式都没做出来。

后来成熟的兼容方式是老任在掌机系列采用的,上一代主芯片,做下一代主机的BIOS/南桥功能。

SEGA做街机出名,但你让这群人搞这种主机,他们呵呵。

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引用:
原帖由 refo 于 2025-11-4 20:55 发表
SS兼容MD?

以SEGA的智商,估计没想到吧。或者说,没有一个成熟的想法。

首先FC之前的游戏机,基本上就是带了几个游戏,OVER。FC基本上是第一台可以换卡玩的主机,且大获成功。

老任设计SFC的时候,已经尽量 ...
查到了,还真是,可能老任当时技术水平还不行,后来掌机就行了。

開発当初は、当時最大の市場シェアを持っていたファミリーコンピュータとの互換性を維持するため、接続コードで繋ぐことによって映像音声出力およびコントローラを共通化した外部入力装置「ファミコンアダプタ」の使用が提示されていた[4][29]。最終的には互換性の維持を断念し、新規プラットフォームとして発売された。、

当年超任就是想要兼容FC的。

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引用:
原帖由 @refo  于 2025-11-4 20:55 发表
SS兼容MD?

以SEGA的智商,估计没想到吧。或者说,没有一个成熟的想法。

首先FC之前的游戏机,基本上就是带了几个游戏,OVER。FC基本上是第一台可以换卡玩的主机,且大获成功。

老任设计SFC的时候,已经尽量沿着FC的道路了,使用了6502架构的16位处理器W65C816。但FC的兼容模式都没做出来。

后来成熟的兼容方式是老任在掌机系列采用的,上一代主芯片,做下一代主机的BIOS/南桥功能。

SEGA做街机出名,但你让这群人搞这种主机,他们呵呵。
MD通过配件可以兼容MS。GG也能通过配件直接玩MS游戏。

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引用:
原帖由 Zico2003 于 2025-11-4 08:03 PM 发表
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那个时代拿次时代主机玩上代实体游戏是伪需求啊,你想想你如果有很多上一代游戏,肯定有这个主机啊,还需要用新一代的主机来玩?除非这个新一代主机首发没啥游戏护航……
换机器拔线插线很麻烦啊,而且老机器也容易故障。

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posted by wap, platform: Android
Md其实算直接兼容了sms,烧录卡可以直接运行sms

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挺怀念当年各种奇葩主机横飞的年代。现在科技进步了,引擎也统一了。无聊多了。粉丝大战多好玩儿。比游戏还过瘾。

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原帖由 @快意恩仇  于 2025-11-5 14:47 发表
换机器拔线插线很麻烦啊,而且老机器也容易故障。
你是有多懒?真想玩一个游戏,上头了感兴趣了,接个线根本不算事好吧,看到复古汉化游戏发布,更折腾也愿意……

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兼容上一代主机策略主要还是因为游戏少...

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2025-11-4 21:38 发表
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MD通过配件可以兼容MS。GG也能通过配件直接玩MS游戏。
1988年,世嘉推出16位主机MD(Mega Drive,美版叫做SEGA Genesis),它直接集成有SMS主机的Z80处理器,支持运行SMS主机游戏,但由于MD同SMS的卡带插槽有所区别,世嘉还专门推出了一款转接器,让MD可以读取SMS游戏卡带。

世嘉在研发新一代主机土星(SEGA Saturn,SS)时并未考虑向后兼容。MD采用的16位处理器是由摩托罗拉提供的68000芯片,巧的是,SS主机里也有这块芯片,但实际上用来处理声音数据。无论如何,直到世嘉正式退出主机市场,他们再未考虑过为自家的游戏主机引入向后兼容功能。


网上搜了搜,SMS这货很成功吗,SEGA给他兼容做了不少工作。

估计SEGA是觉得MD挺成功的(相对自家历史而言)?反正SEGA当年很多行为都不“成熟”。

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引用:
原帖由 refo 于 2025-11-5 19:09 发表


1988年,世嘉推出16位主机MD(Mega Drive,美版叫做SEGA Genesis),它直接集成有SMS主机的Z80处理器,支持运行SMS主机游戏,但由于MD同SMS的卡带插槽有所区别,世嘉还专门推出了一款转接器,让MD可以读取SMS游戏 ...
SMS在欧洲很成功,GAF上很多欧洲人表示艾历克斯基德当时比马里奥更受欧洲人喜爱,小时候大家谈论最多的是基德,很受有人说马里奥。SMS在巴西也是火的一塌糊涂,好像卖了也有500万台还是800万台来着。SMS在欧洲游戏一直出到1996年才停止,包括索尼克1代、2代、怒之铁拳1和2都出过SMS版。巴西更晚。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2025-11-5 20:09 编辑 ]

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