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[其他] 今天搜32X,刷到一个外国玩家的帖子,想到一个问题,SS为何不兼容MD?

不好意思没看清,原来顶楼是转发老美的,我还以为楼主是美国人。


SS不兼容MD,是因为游戏卡是接在计算机总线上的,SS是32位机,总线与16位的MD完全不一样。要给它单独设计一套借口,还需要补一些芯片。从成本来说不合适。
最大的原因是SS与MD走两条路线,MD通过32X延寿,SS则是全新的机器。

[ 本帖最后由 md2 于 2025-11-6 16:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 md2 于 2025-11-6 13:19 发表
我明白了,楼主是美国人
只有美国人才会有你的经历。


SS不兼容MD,是因为游戏卡是接在计算机总线上的,SS是32位机,总线与16位的MD完全不一样。要给它单独设计一套借口,还需要补一些芯片。从成本来说不合适。 ...
不不,reddit原帖里那哥们在美国人里也是另类存在,当时无论在哪个国家都是喜欢SEGA-CD的人远多于喜欢32X的。



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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @md2  于 2025-11-6 13:19 发表
我明白了,楼主是美国人
只有美国人才会有你的经历。


SS不兼容MD,是因为游戏卡是接在计算机总线上的,SS是32位机,总线与16位的MD完全不一样。要给它单独设计一套借口,还需要补一些芯片。从成本来说不合适。
最大的原因是SS与MD走两条路线,MD通过32X延寿,SS则是全新的机器。
md兼容sms不也是16位兼容8位么?


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原帖由 dabing 于 2025-11-6 13:45 发表
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md兼容sms不也是16位兼容8位么?
MD是要插一个外设才能兼容SMS的,中间有个转译电路。两者的卡带完全不一样。
MD本身的硬件是兼容SMS的,因为MD用SMS的CPU控制声卡,而MD的声卡芯片是兼容SMS的声卡芯片的。
但这样就出了问题,SS也用了MD的CPU做声卡,它没有把MD的声卡也带上,而没有MD的声卡,SS就兼容不了SMS的游戏。

[ 本帖最后由 md2 于 2025-11-6 16:55 编辑 ]

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原帖由 KainX 于 2025-11-6 13:26 发表

不不,reddit原帖里那哥们在美国人里也是另类存在,当时无论在哪个国家都是喜欢SEGA-CD的人远多于喜欢32X的。
从VB的饭制街霸2来看,32X应该能完美移植CPS1游戏吧?

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原帖由 @md2  于 2025-11-6 16:43 发表
MD是要插一个外设才能兼容SMS的,中间有个转译电路。两者的卡带完全不一样。
MD本身的硬件是兼容SMS的,因为MD用SMS的CPU控制声卡,而MD的声卡芯片是兼容SMS的声卡芯片的。
但这样就出了问题,SS也用了MD的CPU做声卡,它没有把MD的声卡也带上,而没有MD的声卡,SS就兼容不了SMS的游戏。
明白,还是要加上一块Z80才行。

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原帖由 jk02 于 2025-11-6 16:49 发表

从VB的饭制街霸2来看,32X应该能完美移植CPS1游戏吧?
完美移植不可能,但可以做得十分接近。

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原帖由 dabing 于 2025-11-4 20:01 发表
包装上也是 sega genesis 来着
dream cast也是
可以自行去查一下包装
dreamcast是单独的,genesis确实是sega genesis
也能理解北美世嘉要求兼容genesis,毕竟genesis是世嘉难得能立起来的家用机大旗,但要向下兼容又要兼顾成本的话,首先得把双u砍成单u,整体硬件架构重新优化,甚至重构,成本都花在刀刃上,尽量简洁高效。另外32x项目全砍了,将其研发预算和营销资源全部投入genesis下一代主机上,名字也可以直接叫Genesis32X

[ 本帖最后由 小悟空 于 2025-11-7 18:19 编辑 ]

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原帖由 md2 于 2025-11-6 16:43 发表

MD是要插一个外设才能兼容SMS的,中间有个转译电路。两者的卡带完全不一样。
MD本身的硬件是兼容SMS的,因为MD用SMS的CPU控制声卡,而MD的声卡芯片是兼容SMS的声卡芯片的。
但这样就出了问题,SS也用了MD的CPU做 ...
所以不如老任后来在GB->GBA->NDS->3DS的路线,把老一代CPU当作下一代的南桥功能芯片。

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原帖由 @KainX  于 2025-11-4 13:55 发表
顶楼里的小P孩有点另类,对比SEGACD和32X一般人都更喜欢前者,他却“只有一款好游戏”我靠。
SEGACD虽说不上成功但也算差强人意、哪可能只有《索尼克CD》一款佳作;而32X一共就不到40款游戏其中就没有几个能玩的。

不过有一说一、SEGACD市场定位没有问题但是硬件设计上有很大缺陷;
32X市场定位严重失误但硬件设计意外的合理、算得上是游戏机升级设备的典范了LOL
mega cd的设计缺陷是什么?能展开说说么?

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原帖由 dabing 于 2025-11-8 17:14 发表
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mega cd的设计缺陷是什么?能展开说说么?
MEGA-CD最大的设计缺陷是没有VDP,所有图形数据都必须传到MD的VDP再输出到电视,而MD的CPU只能DMA一部分MEGA-CD内存。

这种设计带来两个很让人捉急的后果:
1、画面基础指标不能突破MD的限制,分辨率还是320x224、还是同屏最多80个活动块、还是512色中同显64色;
发色这条最搞笑了,是个人都能看出来跟超任比较MD画面最大的短板就是颜色,然后世嘉给MD出中期升级设备居然不改发色LOL

2、因为图形数据由MD的VDP汇总输出,常规操作会出现MEGA-CD运算延时等待MD运算、被MD拖后腿的情况。
MEGA-CD有个12.5MHz的68K高速CPU、还带个SEGA 315-5548 ASIC高性能图形协处理,可很多时候二者处于闲置状态,甚至MEGA-CD很多游戏其实就是MD游戏+CD音频。
虽说通过巧妙的编程还是有办法发挥出其性能的,但MEGA-CD整个生命周期都没有加盟厂商下本开发游戏、包括世嘉,能展现其真实机能的都是后来同人开发的补丁。

反观后来32X这个倒霉玩意儿,视频由32X输出、一举突破同显64色的限制,运算和MD各司其职、MD既不会拖后腿也不会闲置,协助PS妨碍土星推广功成名就。
本帖最近评分记录
  • dabing 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-11-9 10:24

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原帖由 @KainX  于 2025-11-9 02:29 发表
MEGACD最大的设计缺陷是没有VDP,所有图形数据都必须传到MD的VDP再输出到电视,而MD的CPU只能DMA一部分MEGACD内存。

这种设计带来两个很让人捉急的后果:
1、画面基础指标不能突破MD的限制,分辨率还是320x224、还是同屏最多80个活动块、还是512色中同显64色;
发色这条最搞笑了,是个人都能看出来跟超任比较MD画面最大的短板就是颜色,然后世嘉给MD出中期升级设备居然不改发色LOL

2、因为图形数据由MD的VDP汇总输出,常规操作会出现MEGACD运算延时等待MD运算、被MD拖后腿的情况。
MEGACD有个12.5MHz的68K高速CPU、还带个SEGA 3155548 ASIC高性能图形协处理,可很多时候二者处于闲置状态,甚至MEGACD很多游戏其实就是MD游戏+CD音频。
虽说通过巧妙的编程还是有办法发挥出其性能的,但MEGACD整个生命周期都没有加盟厂商下本开发游戏、包括世嘉,能展现其真实机能的都是后来同人开发的补丁。

反观后来32X这个倒霉玩意儿,视频由32X输出、一举突破同显64色的限制,运算和MD各司其职、MD既不会拖后腿也不会闲置,协助PS妨碍土星推广功成名就。
感谢解释,难怪升级了还是64色。
那其实根本没有升级的意义,白瞎了满血68000。
听说按道理megacd的性能应该接近neogeo来着?
后来同人游戏打了补丁就可以同屏512色了?
是因为现在编程技巧变高的原因么。

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原帖由 dabing 于 2025-11-9 09:46 发表
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感谢解释,难怪升级了还是64色。
那其实根本没有升级的意义,白瞎了满血68000。
听说按道理megacd的性能应该接近neogeo来着?
后来同人游戏打了补丁就可以同屏512色了?
是因为现 ...
MCD跟NEOGEO不是一个赛道的,MCD主打播片和活动块变形这两个在当时很时髦的特性,而NEOGEO主要还是爆发色/活动块数量这种基础性能。

同屏512色是利用MD的一个系统漏洞来实现direct color,这个需要很高的算力同步视频信号,仅靠MD本体目前只能显示静止画面,加上MCD大概能做文字AVG一类的游戏。

民间高手给MCD的super scaler打补丁主要是给游戏提速,当年官方的此类游戏运行速度明显不符合MCD的主CPU+图形协处理器应有的表现。

以现在的眼光回头看、当年MEGA-CD其实可以砍掉高速68K处理器和Ricoh RF5C164声音芯片、像SVP那样加两轨PCM声音方面就够了,确保MD的68K和Z80能DMA全部内存即可,
重点MCD一定要有独立的VDP并负责向电视输出视频信号,这样成本更低、游戏表现上也基本会全面超越竞品。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-11-9 14:23 编辑 ]
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  • dabing 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-11-9 13:55

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原帖由 @KainX  于 2025-11-9 13:23 发表
MCD跟NEOGEO不是一个赛道的,MCD主打播片和活动块变形这两个在当时很时髦的特性,而NEOGEO主要还是爆发色/活动块数量这种基础性能。

同屏512色是利用MD的一个系统漏洞来实现direct color,这个需要很高的算力同步视频信号,仅靠MD本体目前只能显示静止画面,加上MCD大概能做文字AVG一类的游戏。

民间高手给MCD的super scaler打补丁主要是给游戏提速,当年官方的此类游戏运行速度明显不符合MCD的主CPU+图形协处理器应有的表现。
sega真拉夸,官方不如民间同人_(:з」∠)_

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原帖由 dabing 于 2025-11-9 09:46 发表
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感谢解释,难怪升级了还是64色。
那其实根本没有升级的意义,白瞎了满血68000。
听说按道理megacd的性能应该接近neogeo来着?
后来同人游戏打了补丁就可以同屏512色了?
是因为现 ...
看MD-CD版快打旋风就知道了,发色数低、动作帧低、同屏也就4个敌人,还是16位家用机那套,32X如果有应该能和街机版大差不差,是质的提升

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-9 14:59 编辑 ]

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