天外飞仙
东方红魔乡
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混世魔头
原帖由 md2 于 2025-11-6 13:19 发表 我明白了,楼主是美国人 只有美国人才会有你的经历。 SS不兼容MD,是因为游戏卡是接在计算机总线上的,SS是32位机,总线与16位的MD完全不一样。要给它单独设计一套借口,还需要补一些芯片。从成本来说不合适。 ...
原帖由 @md2 于 2025-11-6 13:19 发表 我明白了,楼主是美国人 只有美国人才会有你的经历。 SS不兼容MD,是因为游戏卡是接在计算机总线上的,SS是32位机,总线与16位的MD完全不一样。要给它单独设计一套借口,还需要补一些芯片。从成本来说不合适。 最大的原因是SS与MD走两条路线,MD通过32X延寿,SS则是全新的机器。
原帖由 dabing 于 2025-11-6 13:45 发表 posted by wap, platform: 小米 md兼容sms不也是16位兼容8位么?
魔王撒旦
原帖由 KainX 于 2025-11-6 13:26 发表 不不,reddit原帖里那哥们在美国人里也是另类存在,当时无论在哪个国家都是喜欢SEGA-CD的人远多于喜欢32X的。
原帖由 @md2 于 2025-11-6 16:43 发表 MD是要插一个外设才能兼容SMS的,中间有个转译电路。两者的卡带完全不一样。 MD本身的硬件是兼容SMS的,因为MD用SMS的CPU控制声卡,而MD的声卡芯片是兼容SMS的声卡芯片的。 但这样就出了问题,SS也用了MD的CPU做声卡,它没有把MD的声卡也带上,而没有MD的声卡,SS就兼容不了SMS的游戏。
原帖由 jk02 于 2025-11-6 16:49 发表 从VB的饭制街霸2来看,32X应该能完美移植CPS1游戏吧?
原帖由 dabing 于 2025-11-4 20:01 发表 包装上也是 sega genesis 来着 dream cast也是 可以自行去查一下包装
原帖由 md2 于 2025-11-6 16:43 发表 MD是要插一个外设才能兼容SMS的,中间有个转译电路。两者的卡带完全不一样。 MD本身的硬件是兼容SMS的,因为MD用SMS的CPU控制声卡,而MD的声卡芯片是兼容SMS的声卡芯片的。 但这样就出了问题,SS也用了MD的CPU做 ...
原帖由 @KainX 于 2025-11-4 13:55 发表 顶楼里的小P孩有点另类,对比SEGACD和32X一般人都更喜欢前者,他却“只有一款好游戏”我靠。 SEGACD虽说不上成功但也算差强人意、哪可能只有《索尼克CD》一款佳作;而32X一共就不到40款游戏其中就没有几个能玩的。 不过有一说一、SEGACD市场定位没有问题但是硬件设计上有很大缺陷; 32X市场定位严重失误但硬件设计意外的合理、算得上是游戏机升级设备的典范了LOL
原帖由 dabing 于 2025-11-8 17:14 发表 posted by wap, platform: 小米 mega cd的设计缺陷是什么?能展开说说么?
原帖由 @KainX 于 2025-11-9 02:29 发表 MEGACD最大的设计缺陷是没有VDP,所有图形数据都必须传到MD的VDP再输出到电视,而MD的CPU只能DMA一部分MEGACD内存。 这种设计带来两个很让人捉急的后果: 1、画面基础指标不能突破MD的限制,分辨率还是320x224、还是同屏最多80个活动块、还是512色中同显64色; 发色这条最搞笑了,是个人都能看出来跟超任比较MD画面最大的短板就是颜色,然后世嘉给MD出中期升级设备居然不改发色LOL 2、因为图形数据由MD的VDP汇总输出,常规操作会出现MEGACD运算延时等待MD运算、被MD拖后腿的情况。 MEGACD有个12.5MHz的68K高速CPU、还带个SEGA 3155548 ASIC高性能图形协处理,可很多时候二者处于闲置状态,甚至MEGACD很多游戏其实就是MD游戏+CD音频。 虽说通过巧妙的编程还是有办法发挥出其性能的,但MEGACD整个生命周期都没有加盟厂商下本开发游戏、包括世嘉,能展现其真实机能的都是后来同人开发的补丁。 反观后来32X这个倒霉玩意儿,视频由32X输出、一举突破同显64色的限制,运算和MD各司其职、MD既不会拖后腿也不会闲置,协助PS妨碍土星推广功成名就。
原帖由 dabing 于 2025-11-9 09:46 发表 posted by wap, platform: 小米 感谢解释,难怪升级了还是64色。 那其实根本没有升级的意义,白瞎了满血68000。 听说按道理megacd的性能应该接近neogeo来着? 后来同人游戏打了补丁就可以同屏512色了? 是因为现 ...
原帖由 @KainX 于 2025-11-9 13:23 发表 MCD跟NEOGEO不是一个赛道的,MCD主打播片和活动块变形这两个在当时很时髦的特性,而NEOGEO主要还是爆发色/活动块数量这种基础性能。 同屏512色是利用MD的一个系统漏洞来实现direct color,这个需要很高的算力同步视频信号,仅靠MD本体目前只能显示静止画面,加上MCD大概能做文字AVG一类的游戏。 民间高手给MCD的super scaler打补丁主要是给游戏提速,当年官方的此类游戏运行速度明显不符合MCD的主CPU+图形协处理器应有的表现。