天外飞仙
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魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-15 00:31 发表 临时改成搜打撤是因为看到马拉松太菜Embark有了信心 要唱衰Embark也不用扯到超级地球2 Embark是DICE遗老成立的新公司,上一个游戏是The Finals,所以我早就说过The Finals开局有多美妙后面更新有多少问题了
元始天尊
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 00:37 发表 the finals跟这作不太一样,一个是免费游戏,一个是40刀售价,arc raiders现在销量估计有500万以上了,一年嘎掉也是爆赚
原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 00:40 发表 The Finals的问题和arc radiers的问题在我看来是两码事,所以我不提它,老司机2一半死在产能不足上,一半死在运营上,虽然它的产能已经比它兄弟暗潮强太多了,战地6也一样的,没活逼肝玩家。arc radiers我觉得肉眼可见将来也会死在产能上。
原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 01:09 发表 pvp游戏现在除了那些有固定用户基础的太难做了,你要做的有乐趣,玩的花,势必会拔高玩家的上限,玩家之间的差距一大,炸鱼捞薯条的太狠,就很难吸引后面的新玩家入坑,所以很多游戏为了拓展用户,做新模式搞动态平衡吸引新玩家,然后做着做着就把自己搞死了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-15 01:15 发表 任何网游,无论是PVP还是PVE,要保持热度的核心都是要不断更新 如果一个网游更新量放缓在线依然没有大跌,那只是因为之前积累更新够多 反过来说,在更新频繁的情况下,运营即使有错误也会被更新冲淡,一代版本一 ...
XSX,YES!
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 01:45 发表 现在很多人喷买断制gaas,我觉得是没道理的,理论上说付费游戏在首发内容量上需要更上心,或者想办法提升吸引力,而免费游戏可能只做了个漂亮幌子,里面一堆氪金内容。另外基础付费的游戏,通常前几个月粘度也更高。 ...
原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 01:48 发表 真正对自己产能和质量有信心的,我觉得做成mmorpg都没问题,月卡制收费,问题有这个能力么?我看没有。moba这种单纯类型不讨喜了,和占着茅坑不拉屎有啥关系,本来就从rts演化出来的东西,rts都死了,它哪天不行 ...
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 01:45 发表 现在很多人喷买断制gaas,我觉得是没道理的,理论上说付费游戏在首发内容量上需要更上心,或者想办法提升吸引力,而免费游戏可能只做了个漂亮幌子,里面一堆氪金内容。另外基础付费的游戏,通常前几个月粘度也更高。我就支持付费型的游戏,哪怕玩了三四十小时没内容了也不算亏吧,40刀的游戏还想怎样,如果都像那几个老牌妖孽,占着茅坑10年不挪屁股,这赛道很快就没得玩了,比如moba就是最好的例子.
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 01:57 发表 大哥,lol加王者荣耀日活有1.8亿,比前10的打枪加一起还高