魔王撒旦
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原帖由 amro0079 于 2025-11-16 23:59 发表 动作设计不错,甚至京八流还有套路的连续旋转攻击,老2和老4都用过,这种“同流派技能”对抗展示邵氏以后就不大能看到了,杀破狼后带来影像都是的随机应变的打法。 这片最聪明的是熊猫和玉木宏的设计,原本看 ...
魔头
原帖由 北四环斟茶员 于 2025-11-17 02:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个题材,动漫和游戏玩家很难不喜欢,但是逻辑和合理性也太潦草了,后面两集都快到几乎没有一点合理情节的程度了。多一点人斩刻舟觉醒,神之子追踪弓箭这样的逼格情节多好,像熊猫 ...
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心之一念
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我思故我在
原帖由 safeross 于 2025-11-14 23:56 发表 真是白瞎了这么好的题材,要我来设计,首先天龙寺里参赛的每个人得上一层保险(比如服毒啥的解药到了东京才给)且有时间期限,确保每个人必须争分夺秒拼死完赛不得半路逃跑等,这样节奏紧张感一下子就起来了,哪有现在这样大逃杀男主还带着小姑娘悠哉游哉参加祭奠篝火晚会看热闹的。其次现在这种出了天龙寺直接给开放世界然后一路到东京的设计也实在是太偷懒了,应该给出指定的固定路线,所有人只能那样走,禁止任何交通工具,要不然各种路线你这不到200人分散开各走各的互相遇到的几率才多少???然后可以前三关依然是大乱斗收集木牌继续淘汰掉炮灰,后面只剩精英了可以设计抽签1V1擂台淘汰战,那帮财阀也可以VIP位置好好欣赏比赛下赌注.
原帖由 baki 于 2025-11-17 20:16 发表 一开始的看法很类似。沿用这个思路,每人都服毒,到达每个检查点后,服用一种有时间效力、暂时压制毒发的解药,一直到东京才给完全解毒。这样每个人就都必须拼命赶路了。 但看完6集,才发现所谓的大逃杀好像 ...