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[其他] Alinea:索尼在steam售出4300万份游戏,获得15亿刀收入

这个alinea analytics我观察有一阵子,估算数据肯定是有误差,但区间比较小,一般在5-10%之间,所以还是有参考价值
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steam销量top5


早期PlayStation游戏登陆Steam平台时曾带来独特体验,每款作品都堪称盛事。这种新鲜感助力《地平线》《往日不再》和《战神》在PC平台取得惊人成绩,市场积压需求显而易见。
如今这份新鲜感正在消退。索尼所有核心系列作品均已登陆PC平台。曾经渴望首次体验这些游戏的玩家群体已基本获得满足。后续作品自然面临更小的潜在受众群体,我们的数据分析清晰印证了这一趋势。
我们同步统计了《战神》及其续作《战神:诸神黄昏》在Steam平台的发售数据。

结果显示,《战神》在Steam上线427天后销量达250万份,是《诸神黄昏》同期销量的2.5倍以上。此外,13%的《战神》Steam玩家也曾在Steam平台游玩《诸神黄昏》。



蜘蛛侠系列也呈现出同样的趋势。漫威蜘蛛侠在Steam平台发售294天后,销量达到140万份,是同期漫威蜘蛛侠2销量的两倍多。在Steam平台上,玩过漫威蜘蛛侠1的玩家中,有近12%也玩过漫威蜘蛛侠2 。


Steam主机即将到来,这使得这种平衡变得更加复杂。此前,PlayStation一直将Steam视为辅助渠道,如果 Steam 开始作为一个拥有自己专用硬件来运行 PlayStation 游戏的竞争生态系统运作,那么这种关系就会发生变化。
随着Steam从一个发行平台发展成为一个覆盖面更广、限制更少的竞争平台,PlayStation可能很快将面临重新考虑其发行时间和发行策略的压力。

地狱潜兵2销量与平台占比


另外Alinea收到很多人请求估算血源的销量,他们的估算是900万份,老头环发售对血源产生了推动

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-11-22 22:50 编辑 ]
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我要是索尼,我就学血缘的美术风格做一个开放世界游戏,卖个1000W肯定不是问题 。



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说明pc玩家发现玩了也就那么回事


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它连个D加密都懒得搞,有这销量不错了。

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-11-22 23:02 发表
我要是索尼,我就学血缘的美术风格做一个开放世界游戏,卖个1000W肯定不是问题 。
你是认为叫老贼做,老贼就有时间或者精力给你做?

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杀鸡取卵

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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2025-11-22 23:20 发表
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你是认为叫老贼做,老贼就有时间或者精力给你做?
当然是索尼自己做,还可以吹精神续作,战斗系统反正没啥技术含量,就是弹闪防+放技能,就是拼美术和世界观人设剧情 。

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-11-22 23:02 发表
我要是索尼,我就学血缘的美术风格做一个开放世界游戏,卖个1000W肯定不是问题 。
你要不要去看看l5的白骑士和索尼的白骑士差距有多大。有些东西没这么好学。

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白捡的收入,ps盈利全靠服务型游戏,开发单机稳住老登,过一年去pc赚一笔,老登就当无事发生。

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steam machine并没有改变什么吧,就是pc

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引用:
原帖由 @CHIZURU  于 2025-11-22 23:03 发表
说明pc玩家发现玩了也就那么回事
出的太密集了,第一方2020年开始上steam,5年时间出了近20款主要作品,大部分是电影化冷饭和差别不大的续作。如果是全新作其实还可以,比如去年的对马岛

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这种占卜网站的算法以前说过了
各种排行榜是公开的,不是所有游戏都会公开收入,但有一些会公开
以公开的作为锚点,设一个上限一个下限,然后在这个区间内占卜没公开的

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引用:
原帖由 link520 于 2025-11-22 23:22 发表
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你要不要去看看l5的白骑士和索尼的白骑士差距有多大。有些东西没这么好学。
羊蹄山都能卖300W,我想不出开放世界血源失败的理由,就算卖不到1000W,也不至于亏,不过白皮设计boss的能力确实低下,最后整坨大的也不是不可能,也许也正因为如此,索尼才不敢自己做 。

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sony应该自己在PC上正经搞个商店,完全支持PS5手柄特性,同步发售PC版,上D加密,PSN游戏库PC和游戏机共享。

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