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ff7第三部基本完成游戏设计,即将进入打磨阶段,飞空艇是这部的关键词

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原帖由 @BloodSin  于 2026-1-18 07:00 发表
战斗系统方面7RB做的非常好了,尤其是看高手打都是一种享受
什么无伤,什么单挑等等这些根本不是老版本可以做到的
玩无伤去玩动作游戏啊,

你根本没理解rpg玩的是什么,爽点是什么

系统和探索

系统不说了,见仁见智,简单说没有巅峰JPRG那种爽点

探索部分又做成了满世界刷小游戏


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原帖由 @LTFYH  于 2026-1-18 10:02 发表
系统上来说7re rb真的很牛逼了,第一次玩到re时我就在想这就是制作人心中atb的终极形态吧
制作人自high算了
大部分玩家并不认可
槽点太多了 懒得一一说



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原帖由 穆里尼奥 于 2026-1-19 10:05 发表
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我不知道你是怎么玩的
玩这个游戏
地图上那些任务总要去清吧 然后你要遇到多少“非强制”的小游戏
不然这世界地图不是白做了
你要这游戏目的就是让人陆行鸟骑都不骑、召唤兽找 ...
我也不知道你是怎么玩的,地图上无非就是战斗、开塔、召唤兽祠堂、生命之流结晶
后两个也算小游戏?


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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-1-19 13:34 发表

我也不知道你是怎么玩的,地图上无非就是战斗、开塔、召唤兽祠堂、生命之流结晶
后两个也算小游戏?
嗯 你觉得这样好玩吗?
找陆行鸟 抓鸟有意思?
召唤兽祠堂  那一圈按键有意思吗 不算小游戏加的意义是什么呢 为了好玩?
秘宝  不是每一个图一个小游戏 还是巨无聊那种
支线任务  每一个图支线任务总有几个小游戏   
还有那个莫古力 游戏设计的真是一言难尽
所以你说这些玩还是不玩呢

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大概30个小游戏,真的有能只碰3,4个小游戏就通关的?

简直夹杂着无处不在啊

所谓非强制 ,但rpg你不想着升级你玩毛呢

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一直不明白
当年PS1的FF7,不就是一款游戏
怎么现在拆成3款了?

就好比一部电影,隔了几十年重新拍。。结果拍成三部了?

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原帖由 穆里尼奥 于 2026-1-19 14:07 发表
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嗯 你觉得这样好玩吗?
找陆行鸟 抓鸟有意思?
召唤兽祠堂  那一圈按键有意思吗 不算小游戏加的意义是什么呢 为了好玩?
秘宝  不是每一个图一个小游戏 还是巨无聊那种
支线任务 ...
好玩啊,你喷操作延迟不跟手我还能赞成一下
什么都不喜欢还要去做,你是玩游戏还是有kpi?

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当年FF7老版的斗技场(被各种随机状态虐到摔手柄,但还是义无反顾的去挑战),后面培养黄金陆行鸟的成就感,费尽心思调配出可以打败两个隐藏BOSS的战术,简直就是乐在其中
重制版完全找不到这些乐趣,感觉就是在机械式的完成任务。当然做为情怀党,能玩到美美的爱丽丝和蒂法也算是值回票价,只是其它方面反倒是退步了

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原帖由 @资深小白  于 2026-1-19 15:03 发表
当年FF7老版的斗技场(被各种随机状态虐到摔手柄,但还是义无反顾的去挑战),后面培养黄金陆行鸟的成就感,费尽心思调配出可以打败两个隐藏BOSS的战术,简直就是乐在其中
重制版完全找不到这些乐趣,感觉就是在机械式的完成任务。当然做为情怀党,能玩到美美的爱丽丝和蒂法也算是值回票价,只是其它方面反倒是退步了
记忆加成,我刚打完老版本,老实说里面很多东西还是太过于简陋了,我不说别的 阅兵式、潜艇,陆行鸟赛跑,还有滑雪那个手感,你们玩了不会骂人?
不说别的,当年原版任何一个小游戏拉出来都是要被喷死的节奏。剧情里面还有些硬伤,我上面吐槽过就不说了。

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-1-19 14:47 发表
好玩啊,你喷操作延迟不跟手我还能赞成一下
什么都不喜欢还要去做,你是玩游戏还是有kpi?
玩这游戏确实有被游戏玩的感受  食之无味弃之可惜确实一边玩一边骂
架不住游戏卖情怀,以为马上会好一点然后马上又喂一口屎

再说不玩玩怎么在泥潭开喷呢

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原帖由 kiler 于 2026-1-19 15:11 发表
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记忆加成,我刚打完老版本,老实说里面很多东西还是太过于简陋了,我不说别的 阅兵式、潜艇,陆行鸟赛跑,还有滑雪那个手感,你们玩了不会骂人?
不说别的,当年原版任何一个小游戏 ...
你这个观点就好比在说,当年的建模如何如何粗糙,现在看了简直玩不下去。
FF7当年的潜艇陆行鸟赛跑滑雪还有CG背景穿插电影化叙事这些,在当时而言完全可以惊掉玩家的下巴,在一款RPG居然可以玩到这么多新鲜的元素,简直就是开创了先河。现在的重制版并没有带给玩家类似的震撼
然后以上这些在游戏里的比重很小,几个小时就可以完成,对当时的玩家而言无任何不适感,就算现在重温,也不影响对游戏整体的体验。
哪怕当年的回合制,我也觉得比起现在玩家操纵主力,其它几个伙伴在外围刮痧要好玩许多

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原帖由 PENNYSHAW 于 2026-1-19 14:19 发表
一直不明白
当年PS1的FF7,不就是一款游戏
怎么现在拆成3款了?

就好比一部电影,隔了几十年重新拍。。结果拍成三部了?
重制是在融合了FF7原作+FF7AC+FF7BC+FF7DC+FF7CC的基础上,丰富了各种细节

别说做三部,做成四部都不奇怪

重制的第一部(2020年PS4那作)完结的地方,对于原作刚出新手村

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原帖由 @资深小白  于 2026-1-19 15:53 发表
你这个观点就好比在说,当年的建模如何如何粗糙,现在看了简直玩不下去。
FF7当年的潜艇陆行鸟赛跑滑雪还有CG背景穿插电影化叙事这些,在当时而言完全可以惊掉玩家的下巴,在一款RPG居然可以玩到这么多新鲜的元素,简直就是开创了先河。现在的重制版并没有带给玩家类似的震撼
然后以上这些在游戏里的比重很小,几个小时就可以完成,对当时的玩家而言无任何不适感,就算现在重温,也不影响对游戏整体的体验。
哪怕当年的回合制,我也觉得比起现在玩家操纵主力,其它几个伙伴在外围刮痧要好玩许多
我也觉得比起现在玩家操纵主力,其它几个伙伴在外围刮痧要好玩许多  这是新玩法 需要你理解战斗机制或者会切换
也有人能几个同时分配好 秒杀boss的,我也是老版本玩过来的,至少现在的战斗系统我是特别喜欢的。
其实你说的那些我感觉ff7ec 做的不错 大概率会变成上面呼吁的整合版。老实说即便回合制,ff7老系统我也是很难玩进去的
steam白金老版本基本是你们说的开修改器 捏着鼻子战斗这种,除非和歧路旅人做的差不多。
另外你要是玩过高清原版就能知道为啥重制和重生加了很多新的剧情 ,很多都是当初想做做不了删掉的东西。

本帖最后由 kiler 于 2026-1-19 16:47 通过手机版编辑

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原帖由 kiler 于 2026-1-19 16:45 发表
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我也觉得比起现在玩家操纵主力,其它几个伙伴在外围刮痧要好玩许多  这是新玩法 需要你理解战斗机制或者会切换
也有人能几个同时分配好 秒杀boss的,我也是老版本玩过来的,至 ...
重制版本错就错在分了难度等级,相较于原版的一本道难度,这新版分级导致很多选EASY的

通关一遍,完全领略不到战斗乐趣,甚至魔法道具栏都从来没怎么开过,直接平A就完结

重制的新版本战斗,必须要在HARD难度下才是完全体

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