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[业评] PS3时代忍者理论代工的那款鬼泣DmC,你们觉得在系列里的地位怎么评价?

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很不错的,通关了,steam上


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游戏后期很无聊。



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神作,心中最好的鬼泣
后面买了hd复刻在ps5上玩了一会,由于经过魂系列、只狼的洗礼,打沙包已经没什么感觉了,对三角三角三角停顿圆圈也提不起劲,但当年觉得非常好玩

唯一缺点:画面稍微阴暗了,下水道了点,也可以理解是滤镜屎黄,但美术造诣也是系列最高


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玩起来很好玩,缺点但丁有点丑,还有那个奇怪的红色背景,让人很不舒服。

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-12-17 22:58 发表
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我记得这作制作人好像是用自己的脸当的但丁脸模
是叫马特 沃克的制作人吗?
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引用:
原帖由 DoloresI 于 2025-12-18 05:22 发表

是叫马特 沃克的制作人吗?
不是这个,是一个长得很像吸毒仔的。而且发售时模型已经调过了,第一版预告片和制作人真是一模一样。

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gameplay很好,画面瞎眼。饱和度爆炸

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本身是不太喜欢鬼泣这个系列的,唯有这一代稍微例外一点,玩着挺带劲的

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没有日式游戏的那股子中二傻气,剧情和对白台词非常流畅,有种看美剧的感觉。这应该是最大的优点。
战斗系统一向是欧美游戏的弱项,玩一遍就够了,没有重复挑战的乐趣。

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30帧太差了,之前同样的招节奏和打击感整整慢一拍。
玩的有点恶心。节奏太💩了。

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2025-12-17 15:46 发表
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30帧,打法很定式、肤浅、单调,
欧美根本不会做ACT系统,只能模仿形式
唯一优点画面比较好
玩了几小时扔了
其实介意60fps可以买pc或ps4上的最终版,这两个版本都是60fps的,而且这个游戏白金不难,最高难度没奖杯挺好的,最高难度太难了。

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引用:
原帖由 jzhl 于 2025-12-18 23:46 发表

其实介意60fps可以买pc或ps4上的最终版,这两个版本都是60fps的,而且这个游戏白金不难,最高难度没奖杯挺好的,最高难度太难了。
难在哪,小怪都可以挑飞往天上拉,拉到安全高度慢慢抽就是

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挺好玩的 对act苦手很友好 要知道当年的act大多按键复杂 还要抓timing

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蛮好,我打8分。

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