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[业评] B站游戏业内人士分析死亡搁浅2的技术和美术

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怎么感觉这美术分析说得絮絮叨叨的,也没什么内容,看了几分钟,关了。原本的期待是一为有审美上,设计上的品鉴。
ds设计我还是蛮喜欢的


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原帖由 伪装同学丶 于 2025-12-25 06:39 发表

举几个例子
这还用举么?但说画面黑猴和地狱之刃2画面表现都强于地平线和死亡搁浅,去年df画面前四里两个虚幻五,还都是小公司做出来的画面,最重要的是Decima的上限大家都见过了,ue5的上限目前都没见到,大概率要等cdpr的巫师4。



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引用:
原帖由 ntxdz 于 2025-12-25 08:50 AM 发表
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怎么感觉这美术分析说得絮絮叨叨的,也没什么内容,看了几分钟,关了。原本的期待是一为有审美上,设计上的品鉴。
ds设计我还是蛮喜欢的
PS5封闭平台,只能各种猜测,说不到点上自然就变成碎碎念了,日本图形技术人员有些刁钻的画面实现方式让人猜不透,就是被主机性能限制锻炼出来了,不像大部分PC游戏开发者各种挥霍性能逼人升级显卡


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今年数毛社画面技术前六名全是自研引擎

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ue5最初的黑客帝国演示挺惊艳的,后面的画面的确看腻了

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