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» 怎么感觉以前fc和街机同游戏的bgm 都是感觉fc更好听一点?
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怎么感觉以前fc和街机同游戏的bgm 都是感觉fc更好听一点?
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发表于 2025-12-24 18:10
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对比了下沙罗曼蛇 双截龙 这些
街机听着毛毛躁躁的 fc就抓耳得多!
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发表于 2025-12-24 18:37
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也可能是街机模拟器对特殊音源处理的不好,就像豪血寺3模拟器的音质怎么都有问题
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独特的八位机风格,有专门研究这个的风格的音乐人
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发表于 2025-12-24 23:03
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Grok
你提到FC(红白机,Nintendo Entertainment System)与街机游戏的背景音乐(BGM)听感差异,以及街机FM音效为何显得刺耳,这个问题其实涉及了硬件技术、音源设计和音乐创作的多个方面。以下我会从技术、设计和听感等角度详细分析,尽量解答你的疑惑。
### 1. **FC的BGM为何感觉更好听?**
FC的音乐之所以让人觉得“好听”,可能与以下因素有关:
#### a. **硬件限制带来的独特音色与创作风格**
FC的音频芯片(Ricoh 2A03)功能有限,只能同时输出5个声道:
- 2个方波(Square Wave)声道:用于主旋律,音色明亮、简洁。
- 1个三角波(Triangle Wave)声道:常用于低音或和声,音色柔和。
- 1个噪声(Noise)声道:用于打击乐或特效音。
- 1个DPCM采样声道:用于简单的采样音效或低保真鼓声。
这种限制迫使作曲家在有限的条件下精雕细琢,创作出简洁但富有感染力的旋律。FC音乐的旋律通常非常抓耳(catchy),节奏感强,且音色单纯,容易让人记住。比如《超级马里奥兄弟》或《洛克人》的BGM,旋律简单却极具辨识度。这种“受限美学”让FC音乐在听众心中留下了深刻印象。
#### b. **怀旧滤镜与文化影响**
FC是许多玩家的童年回忆,BGM伴随着游戏体验深入人心。怀旧情绪会让人对FC音乐产生额外的好感。此外,FC游戏的BGM往往是为家用环境设计的,音量和音色更适合小型扬声器,听起来更柔和、更亲切。
#### c. **音乐设计的针对性**
FC游戏的BGM通常是为短循环设计的(looping BGM),需要在短时间内抓住玩家注意力,同时不显得单调。作曲家因此更注重旋律的流畅性和情感表达,而非复杂的音效堆砌。这种设计让FC的BGM在有限硬件下显得“精致”。
---
### 2. **街机FM音效为何显得刺耳?**
街机的FM音效(基于FM合成技术,Frequency Modulation)听起来刺耳,可能与以下技术及设计因素有关:
#### a. **FM合成的音色特性**
街机常使用FM音源芯片(如Yamaha YM2151、YM3812等),这些芯片通过调制频率来生成复杂的音色。FM合成擅长模拟真实乐器(如钢琴、铜管、弦乐)或创造金属感、电子感强的音效,但它的音色往往有以下特点:
- **高频成分多**:FM合成的音波中,高频谐波较多,容易产生尖锐或“金属感”的听感,尤其在快速音效(如爆炸、射击)中更明显。
- **动态范围大**:FM音源的音量变化可能较大,某些音效在高音量时会显得突兀或刺耳。
- **缺乏柔化处理**:街机的FM音效往往直接输出,缺少后期混音或滤波处理,显得“生硬”。
相比之下,FC的方波和三角波音色更简单,波形平滑,缺乏复杂的谐波,因此听起来更“温暖”、不刺耳。
#### b. **街机环境的影响**
街机游戏是为嘈杂的游戏厅环境设计的,周围充斥着各种机器的声音、玩家的喧哗等。为了让音效在这种环境下突出,开发者往往会:
- 提高音效的音量和频率,使其更具穿透力。
- 使用尖锐、突出的音效(如高频的“哔哔”声或爆炸声)来吸引注意力。
这些音效在游戏厅中可能恰到好处,但在安静的家用环境或现代音响设备上重听时,就会显得过于尖锐或刺耳。
#### c. **音效优先于BGM**
街机游戏的音效设计更注重“功能性”,即通过音效提示玩家操作(如投币、攻击、受击等)。因此,音效往往比BGM更突出,且为了在嘈杂环境中清晰可辨,音效会设计得更尖锐、突兀。而FC游戏更注重BGM的整体氛围,音效相对简单,不抢戏。
#### d. **硬件与输出设备的差异**
街机的音响系统(扬声器或功放)质量参差不齐,低端扬声器可能无法很好地重现FM音源的复杂音色,导致音效失真或显得刺耳。而FC的音频输出通常通过家用电视的单声道扬声器,音色被自然“柔化”,听起来更舒服。
---
### 3. **FC与街机BGM的创作差异**
除了硬件因素,FC和街机的音乐创作目标和风格也有不同:
- **FC的BGM**:更注重旋律性和循环性,目标是让玩家在较长的游戏时间中感到愉悦。作曲家会尽量避免过于复杂的音色或节奏,以适应FC的硬件限制。
- **街机的BGM**:由于街机游戏节奏快、时间短(玩家通常玩几分钟就结束),BGM更注重营造紧张感或刺激感,旋律可能不如FC那么抓耳,且容易被音效盖过。FM音源虽然能产生更丰富的音色,但作曲家有时会为了突出音效而简化BGM,导致BGM的吸引力不如FC。
---
### 4. **为什么FC的BGM“胜出”?**
综合来看,FC的BGM在听感上更讨喜,可能是因为:
- **简单即美**:FC的音色简单、干净,旋律直击人心,没有多余的修饰。
- **环境适配**:FC的音乐是为安静的家用环境设计的,听感更柔和。
- **怀旧加成**:FC音乐承载了更多情感记忆,听起来更有共鸣。
- **音效平衡**:FC的音效不会过多干扰BGM,整体听感更和谐。
而街机的FM音效刺耳,可能是因为FM合成高频谐波多、音效设计偏尖锐、以及街机环境要求音效更具穿透力。这些因素在现代重听时,尤其在高保真设备上,会放大刺耳感。
---
### 5. **如何改善街机FM音效的听感?**
如果你觉得街机FM音效刺耳,可以尝试以下方法:
- **调整播放设备**:使用带低通滤波的音响或耳机,削弱高频成分,让音效更柔和。
- **模拟原始环境**:通过老式CRT电视或低保真扬声器播放,可能更接近当年的听感。
- **寻找重制版本**:一些街机游戏的现代移植版(如《街头霸王》或《合金弹头》的重制)会优化音效,减少刺耳感。
---
### 6. **总结**
FC的BGM之所以感觉更好听,归功于其硬件限制带来的简洁美学、抓耳的旋律设计,以及与家用环境的适配。而街机的FM音效显得刺耳,主要是因为FM合成的尖锐音色、为嘈杂环境设计的突出音效,以及音效优先于BGM的创作倾向。这些差异反映了两种平台在技术和设计上的不同目标。
如果你有具体的游戏例子(比如某款FC或街机游戏的BGM/音效),可以告诉我,我可以进一步分析它们的音乐或音效特点!另外,如果你想听这些音乐的对比,我也可以推荐一些资源或模拟音效的工具。
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等会儿,你是说以前的记忆,当时的设备。还是说现在的设备,最新的感受?
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就是回忆滤镜,不信你听听那些你从没玩过的FC bgm,还会觉得好听吗
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