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[其他] 重制生化零,并不是维和尼卡

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原帖由 无毛之胸 于 2026-1-11 15:35 发表
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不客气的说,吹VC的几乎都是当年被电软洗脑只买了SS和DC那批遗老,因为他们买的主机上就没有元祖BH123这类优秀的avg,就算有机会玩也会因为主机排斥而选择不玩,遗老几乎都是这种人 ...
DC上是移植了生化2、3代的,都玩了,VC封神,没什么好说的


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前几年还很多人说CV是正统3,风向说变就变啊

虽然我也觉得CV不错,克莱尔篇结束突然操纵克里斯有种“还有高手”的惊喜,但是电软世嘉教徒说“宁愿做一回史蒂夫,死也值了”,太sb了,简直是发情的小处男

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-1-11 22:26 编辑 ]



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0和re1没玩过,所以不管怎么重制对我来说都是新游戏。cv玩了个开头,360移植版,感觉有点难,然后剧情和体量又很大,重制的话要不要像2和3那样做减法加法?6重制的话反倒可以加料?但我感觉6已经算是现代生化的开端之一了(加上启示录)剧情什么的反倒已经很成熟了,可能就是地图改改,玩法改改?


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原帖由 @独孤天枫  于 2026-1-11 18:03 发表
DC上是移植了生化2、3代的,都玩了,VC封神,没什么好说的
遗老们在当年能玩到的好游戏确实太少了。系列最次的一作也能拿来封神。

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想要维罗妮卡重置
别的不说,老生化三部曲跳到维罗妮卡的进化在那个年代是颠覆的
另外,第三人称视角加紧身牛仔裤的克莱尔,跑起来就满是游戏性

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re和0都能经常翻出来玩玩,cv印象就玩过两次,和老生化比味道完全不对

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原帖由 @edwang  于 2026-1-12 17:16 发表
re和0都能经常翻出来玩玩,cv印象就玩过两次,和老生化比味道完全不对
好像是Dc维罗妮卡的实际开发是世嘉的nextech部门主导的,卡社这边实际监督主要是加藤弘喜,后者参与过生1的部分工作,但好像没参与生2生3,所以维罗妮卡带有加藤和nextech,特别是前者强烈的个人喜好和偏向,更像是ps版生1的续作加强版,和生2生3区别很大……

维罗妮卡有更大量的机关和陷阱,游戏玩法接近生1算是偏保守, ab故事线顺序展开(生2是同时),还有部分镜头平移技术……

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前几年手机模拟器打了一遍CV,随手记录了一下
【维罗妮卡弊端和平衡修正-幻想】

1.基础优化:默认加快120%跑步速度;亮度/ 对比度提高120%;寒冷关卡自动加上羽绒服外观;新增R1+L1快捷键出刀(刀不占空格);

2.武器优化:榴弹枪放在必经之路上做闪光提示,弩箭补给50%替换为爆炸弩;亚历山大狙击枪获取时补给14发子弹;强力武器补给大幅上升,新增部分场地会自动根据残弹数进行补给以避免死局的设定;尤其在每次BOSS战前有明确补给;
双格武器布置补充弹药且可通用,以避免本作武器失衡、部分武器(狙击 AK 双枪 双乌兹)没有补给弹药的不合理问题

3.流程优化:开场丧尸较为分散不会被连击;关键道具(灭火器)红字标识,以避免错过后无法取得后续道具的问题;南极篇毒蛾使用火系武器可永久杀死;水晶球即死改为60%伤害,变异史蒂夫速度和伤害降低;最终战的小虫造成硬直几率降低;最后的激光炮5发内100%击中

4.★角色A的所有装备,换角色后会自动继承在B的装备栏/箱子内,以避免本作换角色后无武器可用的不合理问题

5.★克里斯初始即可拿到散弹枪,弹药的位置前置,以避免本作克里斯孤岛面对猎杀者改就一把小手枪的难度不合理问题(无继承时)

6.★新增通过消耗墨带,随时进入次元箱存取的功能,以避免本作次元箱严重偏少位置不合理问题

7.改换其他设定:
增加全武器无限弹奖励;S级不再要求0存档;
增加继承武器和关键道具的二周目要素,可以取得强力的多个双枪武器和补给弹药,部分关键道具直接拥有,解谜要素淡化;

完全重新设计battle模式的规则和每个角色的房屋顺序/敌人,强化闪避敌人的乐趣而非依靠无限弹清场的无聊感;

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原帖由 Zico2003 于 2026-1-12 21:22 发表
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好像是Dc维罗妮卡的实际开发是世嘉的nextech部门主导的,卡社这边实际监督主要是加藤弘喜,后者参与过生1的部分工作,但好像没参与生2生3,所以维罗妮卡带有加藤和nextech,特别是前 ...
维罗妮卡是1代大热后,仅次于神谷英树的策划加藤宏喜被迫升任导演,领着一群临时工赶鸭子上架后的产物,与2/3代并行开发,并在3代刚发售的4个月后发售;

团队全部策划(玩法 关卡 敌人设计)和编程(敲代码实现)都是前后都未参与游戏开发的新人和外包公司,唯一的优势只有杉村升的正统剧本。

即使存在系统 敌人无新意、流程设计严重不合理等硬伤,从完成度而言已经属于超常发挥。毕竟团队主力都是新人!!

加藤之后跟随三上继续担任神之手/ 绝对征服的编剧/ 主策划,大神的规划顾问,以及幽灵东京的支线设计师,证明了自己的实力。

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原帖由 refo 于 2026-1-5 13:25 发表
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维罗妮卡操作性上毫无进步,流程上还非常长。

画面只能说比ps好点,不是纯贴图,是真3d。

另外cg引入了吴宇森式的动作表演。
如果重置 应该和生化2 3那样  操作改成次时代方式

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posted by wap, platform: 小米
0要是能把那把勾绳枪改成一格的话,我觉得体验都会好很多。

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虽然1.2.3我也通了很多次,但是我还是觉得DC的薇罗尼卡比前面3作好玩,画面又漂亮,流程又长。原版通了2次,完全版又通了2次,01年左右

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原帖由 无毛之胸 于 2026-1-12 11:47 发表
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遗老们在当年能玩到的好游戏确实太少了。系列最次的一作也能拿来封神。
呵呵,所以说你不懂,VC当时接上环绕功放丧尸低沉的呻吟和监狱烈火的燃烧声就可以把老生化123击个粉碎,更不用说人物清晰的建模了

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原帖由 edwang 于 2026-1-12 17:16 发表
re和0都能经常翻出来玩玩,cv印象就玩过两次,和老生化比味道完全不对
不是老卡做的,味道当然会不一样。看人物比例和面相就知道是SEGA做的

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原帖由 @独孤天枫  于 2026-1-18 03:35 发表
呵呵,所以说你不懂,VC当时接上环绕功放丧尸低沉的呻吟和监狱烈火的燃烧声就可以把老生化123击个粉碎,更不用说人物清晰的建模了
抱歉,记得当年刚玩的时候,克莱尔一出监狱房间走路就溜冰一样瞬间没兴趣了。后面看朋友玩,克里斯篇来回的跑路跑吐血,麦林枪打怪音效和射击感觉还不如普通手枪,朋友都在喷,通关后打死不玩第二次。后面才知道是sega做的,卡婊就是挂个名。你们遗老们当年吃过细糠吗?

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