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[掌机] 泥潭老实讲,当年到底多少人通关了PSP上的MGSPW?

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通关的大把人在,Psp年代有几个人开写轮眼数帧数了?别说什么拖影摇杆那还是以今天的眼光来看,当年可是吊打其他掌上设备


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大师合集今年要出2了,应该会收录PW



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求下载Rom的网站,谢谢


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和平行者psp版通了,当时还贼投入

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我怀疑psp的残影反而让20帧没那么难受了,属于是相辅相成,起码我当年玩的时候真没觉得有什么,反倒是多年后模拟器试了一下才接受不了。
至于难度,除了heaven's divide关和第一次打zeke印象比较深,别的没觉得哪里有多难的。主要这个游戏确实比较古早了,别拿现代思路去玩。小岛的游戏我觉得除了v之外时效性都挺强的,玩不下去不用勉强自己。

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psp通了,而且那会在上学,很少查攻略,然后就傻乎乎的刷雄火龙和轰龙,刷了好几天不知道刷啥,好像也没刷到什么,然后就放下了

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没通关 不过感觉是个好游戏 回头通一次

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引用:
原帖由 @江西恐狼  于 2026-1-6 12:13 发表
那些年代60帧游戏少,哪像现在没60帧都不想玩,PS2原版旺达巨像可能连30帧都没,但我通关了2次。
还是被记忆优化了,20都没有

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你说的这些硬伤当年都没有觉察,当年在PSP上通关的时候就觉得毫无缺点,便携、游戏性吊炸天,感叹装甲车里头能藏那么多人,拆主板拼自己的合金装备牛逼极了。
      以至于3ds选的都是蹲下走路,当时用女友的丝袜拍照做的迷彩,带感极了。

     有的东西当下没体验过后来你再啥高清材质都差点意思,所以敬当下。

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没通关,但还是刷了很久。

KONAMI要不要重置一下

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通关了,游戏性还是不错的,主要部分不足,但靠经营模拟部分补了回来。有些设定很扯,比如用气球捉奴隶。但这些都是为了游戏性而牺牲合理性。

还有个设定很扯,就是那个一边飞一边大声唱歌的飞行器,这是生怕别人不知道它来了还是怎么的?这是为了装13而牺牲合理性。

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当年PSP可是神机,PW那画面和游戏性可太强了,拿到手就一口气通关了,富尔顿气球系统真的百玩不厌,后面玩就真就是各种玩抓人了

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PS3通的HD版,当时觉得是神作,可玩性挺强的。不过楼主说的也对,这玩意没有双摇杆肯定很难受

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当年难得的神作,你应该问有几个没通的

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那会我还在上学,我先通关了,然后带着同桌又通了一次,从此同桌爱上了小岛...

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