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[业评] 刚刚钻山洞成功了

我也附和楼主来一帖怀旧老游戏:鬼武者2(重制版)和3(模拟器)。
首先点个主题:怀旧有时候感觉也不太行。
我一直自觉是鬼武者的粉,游戏荒了会偶尔找来鬼3玩玩,但总是玩不了多久就玩不下去了。
这几天法环打腻了,有点荒,偶然发现鬼2重制版有皮角版了,就找来玩了也通关了,通关感觉一言难尽,感觉像吃了屎,但我居然还是吃完了,我特么起码二十年没这种感觉了。这些年我就算怀旧FC的很多游戏也不会有这种感觉。
当然,以现在的标准或眼光去评判老旧游戏肯定不公平,但我个人只是一个人到中年的老玩家,已经长成这样了回不到过去了,也只能按现在的心情去说事。
打断或扰乱游戏节奏和心情的推牌宝箱,狭小且内容十分有限的场景,尴尬的演出设计,很多敌人一闪判定帧过于苛刻且只能靠命硬找无法理性逻辑推断的反玩家设计,不好玩且繁琐的道具交换,最终BOSS战换了个莫名其妙也不好玩的模式,等等,玩起来都很糟心,若不是还有些简单点的敌人有一闪和蓄力连锁一闪的爽快,我是无论如何也坚持不到通关的。
过去我觉得自己很粉鬼武者,现在想起来,我应该只是一闪和金城武的粉罢了。而且一闪若按旧日鬼武者思路去做,依然还是死路一条。现时的一闪必须要得能让大部分玩家能爽起来,游戏才能卖得火,比如靠人物属性培养和装备搭配,让一闪的性能有让玩家DIY的空间。还特么靠死板诡异的判定帧来为难玩家,那销量很难会好看。
另外,这些年来怀旧玩老游戏很少了,玩不下去了,大概是因为十余年前怀旧玩多了玩饱了,唉。


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