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天空之剑在塞尔达系列里算什么水准?

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Ns花了70多小时总算用pro手柄通了, 操作真是折磨,最后的加浓由于不会用终结技,冤死了很多回,翻了很多攻略才找到了正确出招。感觉这游戏中后期有点拖沓,关卡重复刷,不至于罐头,但节奏不好。
个人觉得挺可惜的,如果把体感取消,恢复成黄昏公主那样的操作,再把中后期流程精炼一下,应该是系列佳作。。。


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11年冬天 我是一周目,一次打通试炼,拿海拉尔盾牌。 那时候网上的调调是这个盾只有二周目才能拿,我那会儿买的攻略书也没说明白  
这个游戏也是我玩过唯一的真正想摔手柄砸电视的,那个操作特别恶心,能通关纯粹是那会儿游戏荒,黑魂通了好多遍腻了 看在是塞尔达的面子上才捏着鼻子通的,通了以后再也没碰过。前几年NS再版我也就模拟器上打开看了一眼,当年各种不适感就涌上心头。



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joycon的体感就是渣渣,比双截棍差远了。


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其实迷宫都还好,打两次但因为路径不同,重复感不算重。

但是那个恶心的boss就很烦,前前后后打三次,而且经常因为不精准的控制导致操作失误,打得火气非常大。

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看来还是操作问题,通了确实不想再碰了。

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除了操作没什么毛病。一些地区尽管会被使用多次,但是每次体验都很不一样,这方面做得其实算是个设计上的亮点

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这游戏我烂尾了。黄昏公主因为是ngc
的游戏没有这么变态的用体感。不过我也烂尾了。今年看看能不能重置黄昏公主我就补完这游戏。天剑我是补都不想补

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2026-1-12 01:30 发表
Ns花了70多小时总算用pro手柄通了, 操作真是折磨,最后的加浓由于不会用终结技,冤死了很多回,翻了很多攻略才找到了正确出招。感觉这游戏中后期有点拖沓,关卡重复刷,不至于罐头,但节奏不好。
个人觉得挺可惜的,如果把体感取消,恢复成黄昏公主那样的操作,再把中后期流程精炼一下,应该是系列佳作。。。
一开始有个跳下去骑鸟还是什么的训练关卡 没打过就弃游 了

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我在模拟器上打完了,这是我唯一再也不想碰的一作塞尔达,体感难受,流程重复,解谜也毫无亮点,后期就是只想早点打完算了

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3d塞尔达里面最差的

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有一些改变的想法 但是受之前的约束太多 解谜和游戏节奏还和之前的模式差不多甚至更没创意,已经不适合现代游戏了 有点像mp4在现在的评价

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引用:
原帖由 @link520  于 2026-1-12 06:34 发表
这游戏我烂尾了。黄昏公主因为是ngc
的游戏没有这么变态的用体感。不过我也烂尾了。今年看看能不能重置黄昏公主我就补完这游戏。天剑我是补都不想补
黄昏公主一定要玩,非开放世界塞尔达最高作

好玩,真的好玩

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天空 存在感  最低。。。。。。。很少有人提。。所以 3d倒数第一。。。

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风之杖及以后,唯一只通关一次的主机板塞尔达

不过至今不明白,为什么NS上要重置这款

难道仅仅是为了给后面的王国之泪做技术铺垫?那也太。。。。。。

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天剑迷宫设计还可以啊,主要是大地图太空了,跟风杖一个毛病。

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