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天空之剑在塞尔达系列里算什么水准?

当年玩wii用手柄+鸡腿,那个代入感非常强啊


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wii的操作方式就是屎



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wii操作还好吧…无非是挥剑有时候麻烦一点,其他的没啥问题,所以ns版能兼容传统操作模式


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当年这游戏可是宫本茂亲自演示(翻车)后又亲自说这是任天堂有史以来投资规模最大的游戏,之后野炊王泪都没说过这话,但当时销量应该不算多好吧,毕竟绑定要买屁股。
天剑发售时是和老滚5同期,当时我两个同时在玩,明显感到天剑某些设计理念是远远落后于老滚5的。但后来到王泪时,理念已经超越同时代游戏了。

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原帖由 linkwho 于 2026-1-12 12:50 发表
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说操作有问题的不说加没加屁股这就没法讨论。。
这游戏的体感要给遥控器加上屁股才是完全体,ns重置只是高清了画面,操作上还是被双截棍完爆。
迷宫设计也维持了系列水准,天堂地 ...
我记得天空之剑WII,不加屁股没法玩吧?
不记得存在:加或不加的两种状态了

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没记错的话,天剑全球评价和销量都不如主机的前作黄昏……

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原帖由 @Zico2003  于 2026-1-12 17:13 发表
没记错的话,天剑全球评价和销量都不如主机的前作黄昏……
基本上是主机塞尔达的垫底。才300多万。发售没多久就崩了到处都白菜价。黄昏可是荒野之前销量最高的塞尔达双版本超过800w

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原帖由 @link520  于 2026-1-12 19:20 发表
基本上是主机塞尔达的垫底。才300多万。发售没多久就崩了到处都白菜价。黄昏可是荒野之前销量最高的塞尔达双版本超过800w
所以任天堂优先出天剑remastered,估计觉得还能榨点剩余价值,好像NS版也卖了有近两百万?黄昏在wiiu上搞了一次了,一直传做好了一直压着不放,看看今年四十周年会不会掏出来

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2026-1-12 19:29 发表
所以任天堂优先出天剑remastered,估计觉得还能榨点剩余价值,好像NS版也卖了有近两百万?黄昏在wiiu上搞了一次了,一直传做好了一直压着不放,看看今年四十周年会不会掏出来
卖了400w。。哈哈哈哈。想不到吧

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2026-1-12 19:29 发表
所以任天堂优先出天剑remastered,估计觉得还能榨点剩余价值,好像NS版也卖了有近两百万?黄昏在wiiu上搞了一次了,一直传做好了一直压着不放,看看今年四十周年会不会掏出来
比200万还是多不少的
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原帖由 @link520  于 2026-1-12 19:31 发表
卖了400w。。哈哈哈哈。想不到吧
我记岔了,那等于双版本也有七百多万?也不比黄昏差多少了。不过算是搭了两次任天堂最强主机装机量平台的顺风车

本帖最后由 ahzhuo 于 2026-1-12 20:37 通过手机版编辑

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