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[其他] 最近抽空把荒野的更新补了下

我世界本体都打了539小时了,荒野目前260小时,给我的体验就是没啥区别,世界这540小时纯粹为了刷大小金,没有G位的本篇本来就不耐玩。。。如果把荒野看成世界的续作,没啥进步是肯定的,但是你说对比世界差很多我也不觉得,只能说一个吃了高清化福利,一个已经吃过就没福利可言了。。。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-1-23 01:21 编辑 ]


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卡表之前的游戏优化做得一向不错,不知道这回为什么这么拉



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就是内容少、难度低而已,其它什么画面平庸、优化差、初期BUG多之类的都是小问题。

世界的口碑也不是一直都那么高的,刚发售时也饱受诸如内容少、难度低等各种攻击,直到出了资料片,难度明显上去了,口碑才逐渐回归。


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如果你非要满地打滚说自己就是觉得闪退崩溃卡顿UI难用这些都无所谓或者运气够好都没遇到过,而且也不考虑实际开发理念的杂乱开发资源的浪费只谈玩家角度的感受。

那的确,荒野没比世界差,甚至比世界还要好一丢丢,但你也要仔细想,世界会被捧那么高,当年摆脱任系掌机独占,画面从PS2级别直接跳级到PS4级别,系列长年的痛点诸如嗑药摆POSE怪需要扔PAINTBALL弹药用完或者带错东西只能重来之类的终于彻底改掉,这些特性导致了世界被捧太高了,但凡PS3时期能有一部已经带有部分世界特性的过度性高清作品,粪图粪怪靠找痕迹欠揍受付嬢的世界都不会被捧那么高。

那么现在荒野也只是从世界的过誉评价回到了其本来该有的位置,一款手感不错的慢节奏刷刷刷游戏。正所谓爬得越高摔得越重,巨大的跌幅导致了荒野的差评。在日本玩家讨论荒野的时候就有个很有趣的观点,荒野现在的差评,当年把世界捧成神作的人也有责任。一只股票莫名其妙股价破千,现在一下子跌倒只有一百块不到,不管之前上千的股价是不是虚高现在只是回归合理市值,但看到-90%的跌幅就是会被股民嘲讽唏嘘。

再强调一遍,以上的评价是无视荒野技术层面稀烂策划层面乱来这两个最大致命问题为前提的,把这两条加上荒野给世界提鞋都不配。世界在莽汉系列里地位类似BH4,带来的是革新,所以被封神,荒野则基本等同于BH6,你单纯切割出打枪加体术部分BH6也不比BH4差,但就是系列最烂作品之一。两部作品都是导演自认为是艺术家,做的是他想表现的东西而不是玩家想要的东西,把精力花在GAMEPLAY以外的地方,BH6导演为了让玩家在游戏展上听到喀嚓喀嚓的声音就知道有人在COS BH6的角色强行把草药系统脱了裤子放屁加了一道制作成药丸的操作,你看看和三年芝士囊是不是有异曲同工之妙?摆出一副爱玩玩不爱玩滚的姿态,现在只能说是求仁得仁。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2026-1-23 16:13 编辑 ]

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画面太杂乱,什么都想表现,什么都表现不好。没有一块好显卡,画面也都是黑糊糊的。
支援猎人也看不清楚,一顿乱打。曙光的支援猎人清清楚楚,龙人姐妹,菲奥莱那,重弩妹子,都各有各的个性,还可以都打上泳装mod

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