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PS2遊戲告別模擬器!神工具PS2Recomp讓經典變原生PC版,效能畫質大躍進!

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以后ai反编译,ai改写,应该都不是问题。。。。。


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其实有很多商业游戏是用这种方法移植的



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  • iiwang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-2-11 18:07

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看到一个逆天的土星Recomp,反编译的是飞龙RPG,源代码连SEGA自己都弄丢了,好像能运行到开场战斗的部分,不过难度比较高,作者的重心已经不在这了


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  • iiwang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-2-11 18:07

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @abe1007之马甲  于 2026-2-10 15:10 发表
无双系列猛将传的联动问题怎么解决
一个代码验证开关的事情,早年就有免联动镜像了。

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原帖由 zero3rd 于 2026-2-11 21:10 发表
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一个代码验证开关的事情,早年就有免联动镜像了。
是的,记得PS2主机时代就已经可以免盘了,

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用奥丁2,还是不能完美模拟女神测神像2,和零系列,这个和模拟器有关系,还是和奥丁2的机能有关系

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原帖由 Redfield 于 2026-2-16 23:06 发表
用奥丁2,还是不能完美模拟女神测神像2,和零系列,这个和模拟器有关系,还是和奥丁2的机能有关系
模拟器理论上来説就不可能完美,永远都有小问题,FC模拟器到现在还在有更新,只要想做永远能挑出毛病,奥丁机能够了,如果不行那大概率是模拟器问题,还有一个点就是游戏版本,如果你用的是汉化版有问题,可以换成美版试试,模拟器作者都是用美版测试,如果没问题,那就说明是没针对优化。

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引用:
原帖由 @Redfield  于 2026-2-16 23:06 发表
用奥丁2,还是不能完美模拟女神测神像2,和零系列,这个和模拟器有关系,还是和奥丁2的机能有关系
就像你楼下兄弟说的,模拟器毕竟是模拟器,替代不了实机,我90%的ps2游戏都在模拟器上,但剩下10%实在搞不定,最终还是买了台实机

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引用:
原帖由 linkzzy 于 2026-2-7 10:59 发表
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这种项目原来在PC上搞得多,大部分都是直接从二进制文件反推代码,不需要原始的源代码,但可能有部分泄露资源提供帮助,比如最著名的暗黑1的开源实现,就是PS盘里有没删除的开发用 ...
反编译?

我发现越是外行越会对这种本身就不靠谱的技术栈抱有不切实际的期待

行吧,那就等着大神还原所有PS2游戏库吧~~

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2026-2-19 09:07 编辑 ]

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二进制翻译?

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