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说到第一人称转第三人称,生化8不是个例子吗

你也知道过场还是第一人称这就是偷懒啊,按照蠢驴的尿性所谓的增加成本肯定不是这种半瓶子醋端出来,如果玩过2077就知道很多过场是专为第一人称视角设计非常有沉浸感
还有一种就是目前第一人称掩盖了很多角色匪夷所思的动作,而且第一人称也不需要动捕反正你看不到不自然也无所谓,改成第三人称就暴露无余必须重新设计重新做

[ 本帖最后由 javainjars 于 2026-2-6 09:39 编辑 ]


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我玩着比较晕,尤其激烈战斗或躲猫猫时,但是生化re234正常



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posted by wap, platform: iPhone
这点应该像B社学习,人家的上古卷轴和辐射,都默默提供了第一人称和第三人称,虽然细节不是顶尖的,但这些视角玩着都可以接受,蠢驴倒好,不做还BB个不停


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2077至今不玩的唯一理由就是第一人称。污痕圣杯阿瓦隆的第三人称也做的很不好但是有了和没有的差别就是我打了然后觉得是一个非常好的游戏,生化8的第三人称一个道理,很不好,但是有了就去打了,之前没有就不会去碰

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1改3很难的,老滚和生8的第三人称都不怎么样

反过来3改1就简单多了,基本就一个mod的工作量

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腦補一個當年拿著半成品就出來賣的公司會擔心打磨不夠影響玩家口碑 笑死
本帖最近评分记录
  • sheva1980 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-2-7 09:26

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引用:
原帖由 Zechs 于 2026-2-6 18:24 发表
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腦補一個當年拿著半成品就出來賣的公司會擔心打磨不夠影響玩家口碑 笑死
你是说到点子上了,就这个垃圾公司一堆人洗地,我当年玩的1.03-1.05,破玩意垃圾成什么样,气的我直接关游戏不玩了,后面1.20版的时候才通的关,虽然那时候仍然是bug不少

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村8 第三视角是补丁 没这个谁去玩fps

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posted by wap, platform: 小米 红米
没玩过雇佣兵和启示录1吗?第一人称第三人称随意换比8更早

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别人说添加第三人称会增加成本,不是说第三人称开发成本比第一人称高。
居然现在还有人认为第一人称比第三人称好做,现在的第一人称已经不是以前那种只有一台摄像机的第一人称了
油罐有视频分析过,现在的第一人称,因为十根手指加上手腕,活动的关节非常多,而以现在的第一人称大作的标准,手部与各种物体交互时的物理要做的异常精准,交互动画要做的异常精致,这样才能呈现出真实可信效果,而这需要大量工时去制作和调整。加上fps游戏有大量的枪械,上面说的十根手指那么多活动的关节,还要跟每把枪做适配的交互动画,工作量呈指数级上升
这也是现在第一人称大作开发费高昂的原因之一。
反而是反而是第三人称,人物四肢加起来也没几个关节,而且第三人称下人物四肢还不需要特别精确的与周遭物体互动,反而是更好制作的类型。
以上,肯定颠覆了一些人小脑袋里面的认知,要跑过来跟我杠。我不跟你谈游戏制作技术,就用逻辑来反驳你:如果说第三人称比第一人称难做,那为什么技术力低下的日厂,做不出一款像样的第一人称游戏,反而而轻轻松松制作了一堆第三人称游戏?
另外,上帝给你体验世界的方式就是第一人称,你每天睁开眼睛的就是第一人称,第一人称才是最符合人体工学的游玩方式。

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2026-2-7 05:34 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
虽然生8的第三人称比不上原生,但是对于晕3d的来说太有用了!

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引用:
原帖由 bluelion2 于 2026-2-7 13:25 发表
别人说添加第三人称会增加成本,不是说第三人称开发成本比第一人称高。
居然现在还有人认为第一人称比第三人称好做,现在的第一人称已经不是以前那种只有一台摄像机的第一人称了
油罐有视频分析过,现在的第一人称 ...
游戏的第一人称视角,哪里能跟现实世界的第一人称视角相比
可视范围窄多了

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posted by wap, platform: iPhone
直接淘汰掉玩不了第一人称的玩家多大点事,支持盲人模式的游戏更少呢

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生化8第三人称主要有两个问题

第一个问题是,一部分关卡设计类似生化7,空间狭隘,那么第三人称的视野反而比第一人称小,被主角身体挡住了
从演示来看,生化9很可能也会有这个问题

第二个问题就是生化8独有的设计了
虽然通过数据挖掘可以看到伊森的脸,但是游戏内故意不给看,这也限制了第三人称的镜头

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好像小日本都不喜欢第一人称游戏,应该是卡普空针对亚洲这边市场无奈兼容的吧

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