魔神至尊
原帖由 @道克斯 于 2026-3-1 18:22 发表 ns2版直接带了平衡补丁出来,希望能把侧面投系统改良一下,现在对侧面打击技都是强化,投技反而是削弱了,对投强打弱的角色不太公平。最简单的办法就是保留现在的动作和伤害,改成和正面一样的三择
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 @道克斯 于 2026-2-8 18:03 发表 谈一点游戏本身的问题,其实bug挺多的 比如搜人时候的等待,是和offline练习模式绑定的,你在练习模式里把沙包设成下蹲状态,那么段位战搜人的时候就永远都是下蹲,哪怕你给改成站立了,打完一把还会变回下蹲。可既然网战的等待就是照搬练习模式,为什么还把录招功能给删了? 还有网战的参数设置,为什么不能保存,每次进游戏都要重新设一遍 对战回放,大部分都是想看自己的对战,为什么进去默认是下载网络对战,而强制搜索读取浪费时间;练习里自由模式是最经常用的,为什么要放在菜单最下面? steam弄了一个帖子说听取玩家反馈建议,哪个有价值的听取了?做一个所谓单机模式想吸引人,有新玩家会为这玩意买游戏吗,这玩意对于老玩家的意义是什么?录像回放,明明可以用摇杆控制速度和进度,更直观也科学,非要用按键操作,结果把所有按键都用上了,制作人考虑过有些玩家的控制器可能没有手柄上的全部按键吗?为什么非要把本可以简单的操作往复杂了弄?把手柄上所有按键用个遍显得游戏内容丰富、完成度高,方便糊弄领导? 这游戏真的让人可惜,玩的人不论做得再烂也会玩,不玩的人做得再好也不会玩,而游戏里这些乱七八糟的bug恶心的就是卡在中间、想玩但是发现体验很差的人,而游戏不优化细节,这些徘徊犹豫的玩家终究也都会离开 目前在运营这款游戏的人,从上到下,感觉基本没人对它有什么感情和理解 下月全球大赛结束,老黄一撤资,估计又尘归尘土归土了,6代能不能憋出来真不好说,因为可以预见投资越多赔的越多 本帖最后由 道克斯 于 202628 18:31 通过手机版编辑
我哥哥公司快倒闭了
大家行行好不要再刺激我哥哥了
原帖由 道克斯 于 2026-3-7 10:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 头骨割改成被防-8,命中+12中段投 胫蹴CH移动量减少,中段投稳定确认 回蹴CH头崩 背向没有防御招也少,招式性能不能太弱了,否则强制进背向没有意义
查看个人网站
原帖由 道克斯 于 2026-3-16 13:24 发表 posted by wap, platform: Chrome vf5在空连方面有两个设计很精妙,一个是崩地招不能连着用,中间必须有个普通招过渡,二是同一个招式在空连里用第二次不论伤害还是浮空高度都会大幅度降低,这两点让游戏更好玩也更好 ...
原帖由 道克斯 于 2026-3-3 19:19 发表 posted by wap, platform: Chrome 之前的主题里写过一些改良建议,既然现在补丁要来了,就再写点希望改进的 日守刚 PP 改成CH二发确定。之前也写过,这个是目前最需要改的,纯粹就是bug PK 命中由目前的+1改成至 ...
原帖由 道克斯 于 2026-3-1 18:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 调整系统平衡性固然是好事,但是想吸引和留住新人这方面不是最关键的,只有核心玩家才看重这个 上面楼层我也说了,这游戏本来玩的人就少,段位战搜到个水平接近网速也合适的不容 ...