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[业评] 现在的社区有个特点,认为新作比旧作好———仁王3的感想

承认新不如旧是真的很难
如果新作一定比上一部强,那就不会有衰落的IP
仁王2是忍组少有的高完成度作品,往前从DOA4之后算,忍龙2、3、刀锋、DOA6、卧龙、FFO,都不是很好的作品,都工期不足或经费不足,再往前忍龙黑和西格玛也是各有优缺,没有一个很好的最终版本
仁王1不成熟,怪少,DLC数值高,补丁削弱引起众愤
浪人也是尝试新类型,优化不行,玩法严苛,我没玩下去
只有DOA5和仁王2,算是在游戏性、平衡性、完整度、自洽等方面做得不错,不过DOA5有点太捞钱

仁王3前几天就通关了,说满意谈不上,说有多烂也谈不上,想了一些东西但有些事,没写出来
现在也不想写了,个人感觉跟忍龙4差不多,DLC出完之前是不会再玩了

对马岛-羊蹄山,地平线零之曙光-西部禁域,怪猎世界-荒野,仁王2-仁王3,下一个可能是皇牌7-8
很多游戏反而是上一代更强,更完整,更有个性,续作就一般了
另一种是系列发展到一定程度进行了软重启,玩法整合,重新定义系列玩法和标准,保留了系列的精髓并进一步发展
去年把皇牌3~7全打完了,系列算是有高有低,从这种角度看有波动是很正常的,可惜现在的简中讨论还是认新不认好
假如仁王出到12345,那时候这些人会承认3比较差,但是现在不行

如果给电子游戏下个定义,那就是娱乐,entertainment
游戏不是艺术,只是艺术的载体,艺术就是开放地图打据点捡垃圾?不能吧
娱乐性跟游戏质量不完全是等号,好游戏有娱乐性,烂游戏一样有娱乐性,但是好和烂的区别是质量
质量、娱乐性、流行度,很多人混为一谈


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-12 21:21 发表
去年把皇牌3~7全打完了,系列算是有高有低,从这种角度看有波动是很正常的,可惜现在的简中讨论还是认新不认好可惜现在的简中讨论
不是“现在的简中讨论”
是B站小鬼,普遍把2015年前的东西当成不存在

也不用从AC3开始玩,哪怕是从AC4开始玩的人,没有一个会认为AC7算系列上游作品
AC7的优点只是PVP做的比较平衡,但这也是因为之前卖DLC太不平衡,属于只要改了方向(也就是说让Bandai的商业兽性收敛点)就很容易解决的问题

那么AC8同理,AC7一个明显的缺点是没有合作联机任务,AC8有了就那样了
至于AC8会不会成为系列上游,从目前来看没有一丁点的希望,但也无所谓,玩家早就被饿到“只要出就行了”

另外我也不是尴吹硫酸脸,他也有自己的问题
比如DOA的一大卖点是场景,但3和U之后场景都在倒退,包括他自己做的4

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-12 21:32 编辑 ]



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仁王2那阴间地图,我是不想再玩第二遍的...


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我觉得卧龙挺好的,这两天一直在玩

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个人有时候会把一个系列放一起玩,很多评价高的前作,除去画面现在看问题还是很多的,制作人水平可能在退步,游戏引擎肯定是在进步的。

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现在的媒体有个特点,认为新作不如旧作

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仁王3就是忍者组目前最好的游戏 无所谓你喜欢或者不喜欢
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  • xiaoaa 激骚 +1 骂人 2026-2-13 08:40

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-12 21:29 发表

不是“现在的简中讨论”
是B站小鬼,普遍把2015年前的东西当成不存在

也不用从AC3开始玩,哪怕是从AC4开始玩的人,没有一个会认为AC7算系列上游作品
AC7的优点只是PVP做的比较平衡,但这也是因为之前卖DLC太不 ...
好不好有各自的标准,我不太考虑玩法平衡性,6是最差的,地图大,机型少
3太早剧情反而高于玩法和演出,4比较白开水,5是关卡太多参差不齐,0为醋包饺子,7综合娱乐性强点
如果说4跟6是一个风格,5跟7也是一个风格,那8跟0比?我非常悲观
一半来自现实,一半来自游戏,包括机型、制作阵容、剧情走向等
7有一点我很喜欢,就是“dark blue”,很浪漫的概念和表达
我不认为7是系列最佳,我可以找出一些理由证明它没那么好,也可以证明某作更好或者不好
因为这个系列就是这样子,如果8没那么好,我也可以接受

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2026-2-12 21:37 发表
个人有时候会把一个系列放一起玩,很多评价高的前作,除去画面现在看问题还是很多的,制作人水平可能在退步,游戏引擎肯定是在进步的。
游戏引擎也未必进步,只能说画面进步

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ffo还算好玩,可惜数值设计很多余,有了刀枪不入之后更是毁游戏,说白了那套动作玩法撑不起400级的长度

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-12 22:45 发表


好不好有各自的标准,我不太考虑玩法平衡性,6是最差的,地图大,机型少
3太早剧情反而高于玩法和演出,4比较白开水,5是关卡太多参差不齐,0为醋包饺子,7综合娱乐性强点
如果说4跟6是一个风格,5跟7也是一个 ...
单人模式可以不考虑平衡,但多人当然是要考虑平衡性了

4是给技术打基础的作品,剧情是系列数一数二的级别,但关卡毁誉参半,积分关太多,积分之外的关卡倒是都不错

6的积分关是4的演化版,但是6几乎只有积分关了,4没那么单调
6的多人模式很有说道

突击地平线,虽然单人模式是黑历史,但多人模式不谈DLC平衡性就是系列最佳

反正无论怎么算7都是系列排倒数的那种,虽然不至于比X1X2更差,但跟突击地平线比都不好说

8跟0肯定没有可比性,因为核心人物就不一样
0的导演前田直人是战斗AI设计专家,所以在这方面0是空前绝后的
0的艺术风格是糸见功辅拍板的,而之后的作品他的地位又降低了

0最大的缺点是剧情那股安人味疯过头了,但并没有落入传统日本动画的俗套
5和7就是那种俗套

这里还有个很有意思的地方,以后有机会我详细说
片渊须直是4578的编剧,但是几乎每一作他实际工作都不一样
4是个命题作文,他就只负责梳理一下文风
5是两个人的思路合二为一,主角是片渊须直小时候构思的一个故事,但他的构思应该是一艘二战的日军航母,而河野构思的世界观,其实片渊是不知道全貌的

也就是说5把Osea侧的主角塑造的无比伟光正,还说Osea和Yuke这两个看上去就像美苏的国家一直是友善状态,纯粹是片渊被骗了
这甚至不是马后炮,5发售后那个官方攻略本里给出的世界观概述就写了Osea对Belka干了什么坏事,Osea和Yuke曾处于几十年的冷战状态
这就导致5成了随军记者的胡说八道,先是攻略本把里面的主观态度给否了,然后0也直接交代Osea手没那么干净

到了7,片渊终于是在知道完整世界观的状态下写出来的剧情了
但一来他其实是军盲,二来7的开发中途改了太多东西,所以成了一团糟(8可能改的更多,至少现在可以确认尝试过全程VR然后失败)

总体而言
剧情最好的是4,其次是3和0,3的剧情缺点是伪自由度(虽然是为了弄死某人的模拟测试,但这个测试不够完全),0的剧情缺点就是上面说的安人发癫
单人关卡最好的是0
多人最好的是7和突击地平线

但是这里还要说一个时代问题
对于刚发售时就玩的人而言,234都是黑科技级别的技术领先
这里说的不只是画面,还有各种配套功能

4在这方面贡献最大,伪HDR,全程电影级回放,分层且最高可以达到5万米的复杂大气表现,卫星遥感级别的简报地图,立体空战记录仪式的结算画面,语音通知AI的飞跃式提升
有些PS2游戏做到了现在大部分游戏都做不到的技术奇迹,4就是代表
一个2001年PS2早期的作品,能把技术特性打磨到如此程度,对于当时的玩家来说,关卡和机体数量的缺点都可以忽略了,这就是永载史册的传世经典
2001年游戏中的AI语音提示,ZOE1和光环1都不如AC4,而即使到现在,小岛组的所有游戏,以及光环的续作,在这方面依然不如AC4
我在2020年用模拟器进行高清录像的时候依然对画面感到惊叹
即使认为画面过时了,那套语音系统勾勒的战役演出依然不过时,这就是为什么DCS玩家十年如一日热衷于用DCS复刻AC450场面做微电影的原因

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-13 02:26 编辑 ]
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  • 多田野金 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2026-2-13 06:36

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但是仁王三确实不错   各种花式连招   需要一点操作 但不是很难    ARPG里独一份的

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2和3不能简单的类比或者说谁不如谁了。
1和2是殊死游戏,ARPG里独一份的味道,3则是类环了。
不是说3是开放世界我就把它排为类环,而是它的难度,节奏,乃至动作交互粗糙度以及大把轮椅都是类环的感觉,1和2的殊死以及动作细腻感没了,可以说3是有着系列外皮但内核却改变了。
系列老玩家里,有人接受这种改变并且觉得不错,有人觉得这种改变是退步,这里没有谁对谁错,各人口味而已,但系列的殊死和细腻感消失了肯定是个大遗憾。
我不知道4会选择哪条道路,如果3的销量高了,也许12的内核就不会再现了,也许以后会有别的游戏精神传承仁王12的殊死细腻。虽然3代我玩着觉得还不错,但我也更希望玩到继承12内核的续作。
另外吐个槽,不知是因为FOV问题或视角距离远了点,3代在视觉临场感上没得2强,2的角色体积显得更大,场景景色和动作场面的视觉魄力更强,看着比3爽不少。

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仁王3简单概括就是换个开放世界打以前的那些怪 然后居然还有一堆人叫好

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-2-12 22:45 发表
好不好有各自的标准,我不太考虑玩法平衡性,6是最差的,地图大,机型少
3太早剧情反而高于玩法和演出,4比较白开水,5是关卡太多参差不齐,0为醋包饺子,7综合娱乐性强点
如果说4跟6是一个风格,5跟7也是一个风格,那8跟0比?我非常悲观
一半来自现实,一半来自游戏,包括机型、制作阵容、剧情走向等
7有一点我很喜欢,就是“dark blue”,很浪漫的概念和表达
我不认为7是系列最佳,我可以找出一些理由证明它没那么好,也可以证明某作更好或者不好
因为这个系列就是这样子,如果8没那么好,我也可以接受
皇牌的玩点是啥?觉得挺无聊的,敌人太远一个小点还得用框标出才看得到,射击靠导弹锁定,毫无射击迫力和手感

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