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剑星这游戏质量如何?

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脸太丑


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沙漠那关节奏太差,但整体完成度比黑猴强



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沙漠那关节奏太差,但整体完成度比黑猴强


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原帖由 @Alfredno1  于 2026-2-14 22:15 发表
PS上白金了 只是最高难度的红莲和渡鸦实在是打不过 招式太多了  40多的人真心反应不如当年了 而且有必死技
这游戏pc上也能白金,我比你年纪大,白金过程还是很轻松的。同样是韩国游戏,我个人觉得没有卡赞好玩。

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辣鸡手感

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原帖由 @kiler  于 2026-2-14 20:27 发表
这游戏就是看屁股吧
还有胸,独创设计姿势

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不是有句话吗,玩家总是想在正经游戏里找涩涩,在涩涩游戏里要求游戏性

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引用:
原帖由 @Alfredno1  于 2026-2-14 22:15 发表
PS上白金了 只是最高难度的红莲和渡鸦实在是打不过 招式太多了  40多的人真心反应不如当年了 而且有必死技
精准格挡掉护盾条就过了

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还行,战斗系统欠打磨,普通连招打小怪都不能打出硬直,经常被动回避然后断连。

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剑星的音乐也非常棒,却没有得到过正确评价。TGA把最佳配乐给了FF7R,显然是安慰奖的意图。却让真正该拿这个奖的剑星空手而归。玩到淹水商业区的时候,我直接把手柄放在桌子上,听了半个小时音乐。之前一款让我这么做的游戏还是八方旅人。

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原帖由 @摩根  于 2026-2-15 21:10 发表
还行,战斗系统欠打磨,普通连招打小怪都不能打出硬直,经常被动回避然后断连。
贝塔连锁,而且破盾的时候会出硬直。

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编辑 重复

本帖最后由 摩根 于 2026-2-15 23:32 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 jianghutong 于 2026-2-15 07:38 发表
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沙漠那关节奏太差,但整体完成度比黑猴强
要分开说
第一张戈壁我觉得是差点意思,主要是支线不够有趣,人文点位又比较千篇一律,唯一惊喜大概就是不起眼的崖壁居然可以上,部分区域有二层崖壁平台。
第二章沙漠是很标准近年流行的中途流程开放区域,从风格设定到景色差异度,还有一些特定改变移动演出的关卡(比如大管道速降),都还是不错的,ACT里这个水平算很高的了。
上面我说过鬼泣5,鬼泣5应该说关卡层面完全就是垃圾,中期是各种碎公路的平台跳跳乐,后期更是一堆毫无特点的魔界环境复制粘贴。日本尤其是ACT特别不重视场景画面表现,设计合理性,还有区域差异度之类的问题,忍龙4是最夸张的,仿佛UE商城里预制资产拼接的。那你不如给我一个纯白盒子场景打怪了,至少没有视觉污染。

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对我来说,新衣服驱动型游戏,整体难度不大,好看大于好玩,但就是能玩儿的下去

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感觉用ps5和pro玩没有什么区别,最近正在玩准备白一下,为了衣服还要打几周目确实有点烦躁。
这游戏探路吸附还是差一些,一些长按一个或长按两个键的技能有点画蛇添足。
另外好像错过了圣诞活动就没有了……

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