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仁王美术并不差 差的是光影吧

仁王3地图设计有进步吗 抛开美术不谈


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三代那画面和地图
不说我还以为玩卧龙
傻傻分不清



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仁仁仁的建模精度不算差。但这光影和审美不敢恭维。我一直很好奇kt的美工是什么铁关系户,早该引退了。


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日厂迟早死在万年不变的祖传引擎上。

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做概念艺术的主设到底几岁,都26年了。 还是PS1、2时代那种暗黑魔界就黑石红光紫雾飘香…………脑子里就只有这个了,给人一种95年之后没在地球生活过的感觉

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应该就是技术差 美术差而且自以为是 国内找个初创团队审美都比暗荣好 心思都在gameplay上了

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xbox1代,第一次让我感到震撼是doa3,树林里霞vs凌音真是美爆了,而且是领先数年的震撼。忍龙1代的震撼更是维持了整整一代。360忍龙2就不说了,到360生命尽头都是数一数二级的画面。

但是忍组也好,光荣也好,还有宫崎英高fs社,ps4就是到头了,再好的主机它们也驾驭不了。现在看无双起源、仁王,黄金树都是ps4级效果,说白了技术力还不如国产手游厂。

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引用:
原帖由 @火星大王  于 2026-2-22 11:48 AM 发表
场景美术综合水平,这方面水平高的fromsoftware。和忍者组一比,应该很直观就能看出来吧
fs的美工确实炸裂,画面、特效明明是ps4级的,但是就是让人能忍下去,有的地方甚至觉得挺好看,但是fs动作也是一泡污。和忍组就是互补,其实这两家更适合合并。

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不用合并了,忍组的动作系统除了架势,已经被类魂游戏抄袭的差不多了,fs下一座的动作系统不会差的

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差的是脑子
在这个制作组的脑子里,魔幻世界就应该是这黑红色样子。他们做别的题材,比如浪人崛起,没有魔幻背景,就还好,起码观感上看得下去。

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引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2026-2-23 17:14 发表
日厂迟早死在万年不变的祖传引擎上。
说到点子上了,就是引擎的锅

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引用:
原帖由 alanwzw 于 2026-2-24 10:16 发表
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差的是脑子
在这个制作组的脑子里,魔幻世界就应该是这黑红色样子。他们做别的题材,比如浪人崛起,没有魔幻背景,就还好,起码观感上看得下去。
也看不下去,你不看建模精度几个场景有一种PS2时期的美感

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仁王3的美术有点问题,玩得眼花,感觉看不清BOSS的动作,可能是画面太花里胡哨,画面感觉很脏,各种UI要素太多。
相比之下忍龙4打BOSS每一个动作都看得清清楚楚。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-3-15 20:06 编辑 ]

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忍龙4也是一坨屎,都市蓝谷底绿
颜色单一,劣质堆砌,黑灯瞎火再配个范围滤镜,建模的低劣可以忍,色彩太烂没法看

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刚发了仁王2画质最优化的帖子,画质全开下仁王2的光影美术都很不错,很多细节是很到位的,甚至以往诟病的红黑场景大多数都不差,很多场景都让我觉得很享受了。
(我举一个大家熟悉的例子,单挑利三那关,画质全开下的光照和颜色效果几乎称得上惊艳,有条件全开的同学请去看看。)
但这种观感的忍组作品仅只仁王2,3的帖图精度和光照效果虽然提升了,但设计细节一炮污。其余什么卧龙浪人起源就更不用提了。
所以说仁王2是忍组最用心诚意的作品了,他们以后还能有这么用心的作品吗?

[ 本帖最后由 沉睡城市 于 2026-3-15 20:47 编辑 ]

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