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[新闻] 《生化危机 安魂曲》全球销量现已突破500万份

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原帖由 bazinga 于 2026-3-5 10:49 AM 发表
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看和谁比了,在3A里绝对算低的,游戏场景有限,再看看FF7RB。。。
你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。


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原帖由 @metalbuild  于 2026-3-5 11:41 发表
这作会和MH荒野一样 真正的风评往后才出来的
完全不一样
steam现在好评率96%
mc用户分9.5打平33号

生化危机不是长线运营游戏,不存在后续运营服务质量问题之类的,所以只要卡婊不主动作妖,没有差评的可能了



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美国70刀大概就是两分快餐,国内50块,如果定这个价,中国一天能卖300万

本帖最后由 光顶肥宅 于 2026-3-5 04:58 通过手机版编辑


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原帖由 @metalbuild  于 2026-3-5 11:41 发表
这作会和MH荒野一样 真正的风评往后才出来的
PSN现在39062个评价,4.92的超高分数。

玩家评价极佳,说一句好评如潮绝不过分。

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原帖由 forwardland 于 2026-3-5 03:46 发表

你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
卡婊素材复用流程缩水还开发成本高?荒野我信,re9?我笑了

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原帖由 bear123 于 2026-3-4 16:21 发表
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完蛋了,没新作ns2爆卖,导致快一年了任天堂都没大菜出来。内容不够卖500w,会不会生化危机以后就是这种10小时通关的体量了?
请问哪一代生化大于10小时通关的体量??

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光荣含泪怒删 浪人崛起 源代码。

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原帖由 @forwardland  于 2026-3-5 11:46 发表
你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
有数据吗?有点反直觉,感觉上生化9体量和FF7RB就不是一个级别的

我一直认为日式rpg最终幻想这条拟真路很难走通,图形技术进化的越逼真越吃亏,走异度之刃或阿特拉斯P系列那种卡通半卡通风格才能控制住成本

本帖最后由 bazinga 于 2026-3-5 15:25 通过手机版编辑

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原帖由 @bazinga  于 2026-3-5 15:18 发表
有数据吗?有点反直觉,感觉上生化9体量和FF7RB就不是一个级别的

我一直认为日式rpg最终幻想这条拟真路很难走通,图形技术进化的越逼真越吃亏,走异度之刃或阿特拉斯P系列那种卡通半卡通风格才能控制住成本

本帖最后由 bazinga 于 202635 15:25 通过手机版编辑
33不是打了个样吗
成人化也可以啊
成本那么低,ff做个体量四五倍的都没问题

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原帖由 @forwardland  于 2026-3-5 11:46 发表
你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
FF7RB开发成本是1.1亿美刀,是官方数据。生化9是5kw刀左右(爆料)

FF7RB的场景,6个大型区域开放世界,还有子午线洋和终章线性北林,海量场景,剧情,角色,演出,玩玩就能感觉到,成本体量远大于生化9

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原帖由 majian1 于 发表于 2026-3-4 15:55 发表
爆卖已成事实,3月22号CAPCOM要不要正式发布维罗妮卡RE啊?这才是30周年最大惊喜。
正式发布也还要再等一年吧

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原帖由 @夏青  于 2026-3-5 15:32 发表
33不是打了个样吗
成人化也可以啊
成本那么低,ff做个体量四五倍的都没问题
是啊,忘了加一句,是我以前的观点,我没想到jrpg风格能做但33这样的

33这类线性+小型箱庭,图形走艺术风,成本可以控制住,FF就算SFC是2D点阵,框架底子就是规模宏大,叠加写实渲染,成本就爆了

按吉田的言论,估计下一作FF要学习33了

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原帖由 forwardland 于 2026-3-5 11:46 发表

你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
说这话的应该是没玩过rb的人 太无知了

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原帖由 forwardland 于 2026-3-5 11:46 发表

你根本不懂的 re9开发成本绝对比什么ff7 rb高多了。
FF7RB的美术成本肉眼可见的比RE9高非常多 扯啥呢

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正统作里生化6评价最低是吧,销量是多少忘了谁来贴一下

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