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[其他] 失业中年策划在家玩AI,拆解下国产P2W手游的底层逻辑

后付费模式,必然要制造各种”突破石“去诱导玩家付费进场,且持续运营的利润目标注定这样的“突破石”会循环往复出现直到运营周期的结束为止,所以玩这类游戏要么直接氪,要么干脆不玩,不氪硬肝玩这类游戏,在我看来属于是最亏的玩法,浪费时间浪费生命还爽不起来。

所有pay to win的游戏,我自己都不会碰,也会盯着我儿子远离这类游戏,感谢lz分享。


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原帖由 coolwind 于 2026-3-19 14:20 发表
手游的内核其实就是利用人性的弱点,没什么可研究的,研究明白了也没用,人性不可能变,有些人控制力强就不上套,控制力弱的就乖乖被割,这套逻辑其实在很多场合都适用,明白的不用説就明白,不明白的你再努力和他讲 ...
空即是色,色即是空,这位施主说得对



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原帖由 黄金大表哥 于 2026-3-19 14:49 发表
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我想问一个可能。
比如用ai技能和心理学知识,替玩家构筑舒适的解决问题的场景,比如白天被老板pua,晚上打游戏天天打boss。又比如男的做梦,白天黄脸婆不bb了,晚上一堆萌妹子叽 ...
构思方向都能实现,AI写剧本可以,画图和编码也能完成,但困难的是整合和落地,就跟道理大家都懂,目标用户是谁,准确的需求又是什么,找谁做,APP上线推广等等,这些都是要面临的问题。

就跟我刚入行时看到的一句话,到现在对于AI也适用,游戏行业从来不缺乏好的点子。


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同行来了 数值算是下限最高的策划分支岗位了 如果之前有几个好的项目经验应该找工作不是很难吧

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燕云这种不卖数值的怪胎怎么说

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原帖由 072570 于 2026-3-19 17:12 发表
同行来了 数值算是下限最高的策划分支岗位了 如果之前有几个好的项目经验应该找工作不是很难吧
说出来都知道的项目的确不用愁,我参与的也都是赚了点小钱那种,外地能给面试机会的offer也有

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深圳UE5项目招资深数值策划,楼主要不要试试

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原帖由 fa345 于 2026-3-20 11:54 发表
深圳UE5项目招资深数值策划,楼主要不要试试
没做过大型单机项目😂

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本周听了内部分享 一个策划一个月全用ai工具做了个像模像样的demo 真的三天不学习不如刘少奇了

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原帖由 player_eds 于 2026-3-18 22:15 发表
坐标成都,底层数值策划一枚。
入行14年,去年本命年年底项目被砍,36岁正式加入灵活就业大军。简历不够漂亮,加上大环境懂的都懂,年纪大了也确实干不动拼命的活了,索性先休整一段时间。

闲着也是闲着,换皮项 ...
所以,这种P2W手游能特么叫游戏?

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引用:
原帖由 Uranus 于 2026-3-20 18:19 发表

所以,这种P2W手游能特么叫游戏?
原神?

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P2W其实算是不值得研究人人会的落后设计了
CSgo为代表的纪念品交易和堡垒之夜为代表的季票通行证才是先进赢利设计。
原神,其实反而是对玩家间强度攀比的弱化下的设计,基本消灭了工会打榜、个人打榜、PK天梯这类强制玩家对抗的传统设计。
至于说强度变得不重要怎么盈利,那就是卖角色呀,花大价钱做人设做演出,事实证明也是成功的。

P2W只有少数能爽到,而新盈利模式大家都能爽。
CS2炒收藏品人人账面财富增值,不参与真损失几百上千。
堡垒之夜赛季花时间玩游戏得到的大量纪念品不包通行证不就没了么,损失太大了,还是花钱吧。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-3-20 19:52 发表
P2W其实算是不值得研究人人会的落后设计了
CSgo为代表的纪念品交易和堡垒之夜为代表的季票通行证才是先进赢利设计。
原神,其实反而是对玩家间强度攀比的弱化下的设计,基本消灭了工会打榜、个人打榜、PK天梯这类强 ...
无论P2啥,都是设计消费陷阱,show?win?time?都是一个意思,皮肤开箱子抽卡都是类似赌博
游戏本质都是制造娱乐环境,用环境虚构消费陷阱
但CSgo,原神本身开发难度大,不是所有厂商都能做出来,换卡牌mmo等游戏,成本低,买量回款快,P2W更符合下沉市场

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posted by wap, platform: Samsung
这种数值游戏从页游开始一个路数都玩了快20年了,怎么还有这么多大哥在充钱,都是鱼的记忆么

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老屁眼都知道怎么回事,有这功夫不如好好找工作

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