» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 失业中年策划在家玩AI,拆解下国产P2W手游的底层逻辑

引用:
原帖由 player_eds 于 2026-3-20 20:26 发表


无论P2啥,都是设计消费陷阱,show?win?time?都是一个意思,皮肤开箱子抽卡都是类似赌博
游戏本质都是制造娱乐环境,用环境虚构消费陷阱
但CSgo,原神本身开发难度大,不是所有厂商都能做出来,换卡牌mmo等 ...
让大家都能爽到为啥要说是陷阱呢?
别的娱乐手段不花钱?


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2026-3-20 20:41 发表

让大家都能爽到为啥要说是陷阱呢?
别的娱乐手段不花钱?
我的意思是手段都是一样的,你看到p2w low ,但你说的那些游戏也有让人冲动消费

就跟短剧让人爽,那f2p游戏有人一样爽

能赚钱都有它的道理。



TOP

引用:
原帖由 player_eds 于 2026-3-20 20:44 发表

我的意思是手段都是一样的,你看到p2w low ,但你说的那些游戏也有让人冲动消费

就跟短剧让人爽,那f2p游戏有人一样爽

能赚钱都有它的道理。
只看头部会觉得游戏业非常赚钱,但整体来看也是尸山血海,行业盈利并不乐观的。不要有游戏这东西赚钱很容易的错觉;也没必要有因为个人道德而不屑赚游戏这个钱的想法。

免费游戏那么多年了,其中P2W模式其实整体上就是一个不断边缘化的状态,甚至可以说已经很久没有上体量的成功项目了。
不是说建立一个P2W的成长体系就让人P的。打榜、PK天梯这种需求才是逼迫玩家去W从而逼迫玩家去P的点,尤其是工会打榜这里面来自他人的压力。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2026-3-20 21:03 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2026-3-20 20:58 发表

只看头部会觉得游戏业非常赚钱,但整体来看也是尸山血海,行业盈利并不乐观的。不要有游戏这东西赚钱很容易的错觉;也没必要有因为个人道德而不屑赚游戏这个钱的想法。

免费游戏那么多年了,其中P2W模式其实整体 ...
我换个说个f2p,包括原神,要么肝,要么氪

竞技游戏p2w就不用玩儿了,所以要么是新皮肤,要么是英雄,局内成长不会因为氪金改变

TOP

引用:
原帖由 player_eds 于 2026-3-20 21:28 发表


我换个说个f2p,包括原神,要么肝,要么氪

竞技游戏p2w就不用玩儿了,所以要么是新皮肤,要么是英雄,局内成长不会因为氪金改变
我能否请教一下,楼主每天的工作内容,每周和每月的主要工作?
每天或每周要开会讨论汇报收益情况,然后进行调整么?
KPI完成后,有没有奖金或者说,游戏收益的大小和绩效挂勾不。如果有一般是占比多少?
有没有想过成为一个单机游戏(甚至是3A大作)这样的游戏策划(不是数值而是玩法)。
公司里有没有游戏策划(玩法的),他们的工作和你那儿有什么区别不?
一个游戏卖得好不好还有营销方面的情况,对你的KPI应该有直接的影响,如何确认收益涨跌是营销还是策划的问题?(甩锅方面的疑问)
谢谢。

TOP

你想多了,业绩当然是制作人的责任。
制作人的意志,决定了玩法策划和数值策划的工作方向。
营销只管花钱拉人,钱花的少,人来的多且质量高就是好
游戏好不好,有一套客观科学的数据分析系统来判断,比如留存、付费率等(好 不等于 好玩)(好 等于 受市场认可)

TOP

posted by wap, platform: iPhone
拍拍肩膀,这玩意儿做多了很无聊

TOP

引用:
原帖由 dabing 于 2026-4-20 21:09 发表


我能否请教一下,楼主每天的工作内容,每周和每月的主要工作?
每天或每周要开会讨论汇报收益情况,然后进行调整么?
KPI完成后,有没有奖金或者说,游戏收益的大小和绩效挂勾不。如果有一般是占比多少?
有没 ...
1.数值策划主要是和主策讨论设计数值结构和填数值
2.运营数据每天都会看的,有些方便改的可以改表热更,不方便改的得开会商量安排到版本里,最终都是为了留存和收入
3.国内单机产品相比还是少且不稳定
4.甩锅学问就大了,一两句说不清。但产品数据能很大程度上说明问题。简单来说没人来玩你的游戏主要怪市场投放,玩的人留不下来主要怪产品

TOP

引用:
原帖由 HAIYU 于 2026-3-20 08:31 PM 发表
posted by wap, platform: Samsung
这种数值游戏从页游开始一个路数都玩了快20年了,怎么还有这么多大哥在充钱,都是鱼的记忆么
氪金利用的就是人的虚荣心,如果能克服这点确实可以省很多钱,不止玩手游

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @manvvvv  于 2026-4-21 11:36 发表
氪金利用的就是人的虚荣心,如果能克服这点确实可以省很多钱,不止玩手游
我买皮肤都是满足自己的性癖来着。笑哭

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @072570  于 2026-4-21 11:32 发表
1.数值策划主要是和主策讨论设计数值结构和填数值
2.运营数据每天都会看的,有些方便改的可以改表热更,不方便改的得开会商量安排到版本里,最终都是为了留存和收入
3.国内单机产品相比还是少且不稳定
4.甩锅学问就大了,一两句说不清。但产品数据能很大程度上说明问题。简单来说没人来玩你的游戏主要怪市场投放,玩的人留不下来主要怪产品
玩法和数值以及收入会不会经常打架?

也就是为了赚钱,可能需要特意弄的不好玩(不付钱的情况下)?

比如超级马里奥不氪金就没法变身(差不多这个意思)

TOP

引用:
原帖由 dabing 于 2026-4-21 12:06 发表
posted by wap, platform: 小米
玩法和数值以及收入会不会经常打架?

也就是为了赚钱,可能需要特意弄的不好玩(不付钱的情况下)?

比如超级马里奥不氪金就没法变身(差不多这个意思)
他们有啥资格打?制作人/运营总监的意志为准

TOP

posted by wap, platform: Chrome
不是哥们,你以前是做什么游戏类型呀,现在游戏还搞p2w的,只有那些老登游戏还玩这套。连网易这种老油子,都学会让玩家为爱付费了,更不要说原神这种二次元游戏了。

TOP

引用:
原帖由 dabing 于 2026-4-21 12:06 发表
posted by wap, platform: 小米
玩法和数值以及收入会不会经常打架?

也就是为了赚钱,可能需要特意弄的不好玩(不付钱的情况下)?

比如超级马里奥不氪金就没法变身(差不多这个意思)
不会 游戏的调性在立项时就决定了 是做数值付费p2w 做单机买断 还是做大dau外观付费

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @072570  于 2026-4-21 14:09 发表
不会 游戏的调性在立项时就决定了 是做数值付费p2w 做单机买断 还是做大dau外观付费
请问对策划(无论数值或玩法),最怕的麻烦是什么?
在职场上有没有遇到过即要又要的事?
就是那种毛线不懂却又喜欢指手画脚的上司。

TOP

发新话题