银河飞将
原帖由 player_eds 于 2026-3-20 20:26 发表 无论P2啥,都是设计消费陷阱,show?win?time?都是一个意思,皮肤开箱子抽卡都是类似赌博 游戏本质都是制造娱乐环境,用环境虚构消费陷阱 但CSgo,原神本身开发难度大,不是所有厂商都能做出来,换卡牌mmo等 ...
查看详细资料
TOP
侠客
原帖由 卖哥 于 2026-3-20 20:41 发表 让大家都能爽到为啥要说是陷阱呢? 别的娱乐手段不花钱?
原帖由 player_eds 于 2026-3-20 20:44 发表 我的意思是手段都是一样的,你看到p2w low ,但你说的那些游戏也有让人冲动消费 就跟短剧让人爽,那f2p游戏有人一样爽 能赚钱都有它的道理。
原帖由 卖哥 于 2026-3-20 20:58 发表 只看头部会觉得游戏业非常赚钱,但整体来看也是尸山血海,行业盈利并不乐观的。不要有游戏这东西赚钱很容易的错觉;也没必要有因为个人道德而不屑赚游戏这个钱的想法。 免费游戏那么多年了,其中P2W模式其实整体 ...
混世魔头
原帖由 player_eds 于 2026-3-20 21:28 发表 我换个说个f2p,包括原神,要么肝,要么氪 竞技游戏p2w就不用玩儿了,所以要么是新皮肤,要么是英雄,局内成长不会因为氪金改变
大侠
魔头
原帖由 dabing 于 2026-4-20 21:09 发表 我能否请教一下,楼主每天的工作内容,每周和每月的主要工作? 每天或每周要开会讨论汇报收益情况,然后进行调整么? KPI完成后,有没有奖金或者说,游戏收益的大小和绩效挂勾不。如果有一般是占比多少? 有没 ...
原帖由 HAIYU 于 2026-3-20 08:31 PM 发表 posted by wap, platform: Samsung 这种数值游戏从页游开始一个路数都玩了快20年了,怎么还有这么多大哥在充钱,都是鱼的记忆么
原帖由 @manvvvv 于 2026-4-21 11:36 发表 氪金利用的就是人的虚荣心,如果能克服这点确实可以省很多钱,不止玩手游
原帖由 @072570 于 2026-4-21 11:32 发表 1.数值策划主要是和主策讨论设计数值结构和填数值 2.运营数据每天都会看的,有些方便改的可以改表热更,不方便改的得开会商量安排到版本里,最终都是为了留存和收入 3.国内单机产品相比还是少且不稳定 4.甩锅学问就大了,一两句说不清。但产品数据能很大程度上说明问题。简单来说没人来玩你的游戏主要怪市场投放,玩的人留不下来主要怪产品
原帖由 dabing 于 2026-4-21 12:06 发表 posted by wap, platform: 小米 玩法和数值以及收入会不会经常打架? 也就是为了赚钱,可能需要特意弄的不好玩(不付钱的情况下)? 比如超级马里奥不氪金就没法变身(差不多这个意思)
魔王撒旦
原帖由 @072570 于 2026-4-21 14:09 发表 不会 游戏的调性在立项时就决定了 是做数值付费p2w 做单机买断 还是做大dau外观付费