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[新闻] 《数毛社》承认之前的吹捧dlss5的视频推出的过于草率,并且内部发生严重分歧

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DLSS4的四倍帧生成当时也是什么拼好帧,什么骗自己帧数好看扒拉扒拉。
现在DLSS5的人脸也是这个不行那个不行。
等到DLSS6来个什么大功能,风向又开始说老老实实给脸上补补妆不就好了
说真的昂,AI时代滚滚而来,有些人老觉得NGC生化4好玩可以不跟着走
买个1060显卡我看海豚模拟器是可以玩一辈子


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或者买块A卡
A卡踏踏实实的
啥功能没有
光栅玩玩不好吗
反正你谭有些人
光追和不开看不出来区别
路径光追和普通光追看不出来
插帧游戏不跟手
四倍插帧更不跟手
光线重构就是个滤镜
HDR看着眼疼
每天最喜欢的就是在网上抬杠回去对着索尼14寸精锐彩监打飞机
背景音乐一定得是PS2生化4到底阉割了什么



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  • WWF 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-3-19 11:02
  • 抱抱 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-3-19 10:47

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原帖由 @marsghost  于 2026-3-19 01:53 发表
从ai发展看 以后ai接管大部分视觉内容是既定趋势 ai已经接管一部分游戏创作过程了 后面ai再接管画面是再正常不过的事情了 就像每次都有人喷ns2的钥匙卡 但这就是发展趋势
ai做渲染是趋势,这和dlss5现在效果差不冲突


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原帖由 @加贺  于 2026-3-19 10:00 发表
或者买块A卡
A卡踏踏实实的
啥功能没有
光栅玩玩不好吗
反正你谭有些人
光追和不开看不出来区别
路径光追和普通光追看不出来
插帧游戏不跟手
四倍插帧更不跟手
光线重构就是个滤镜
HDR看着眼疼
每天最喜欢的就是在网上抬杠回去对着索尼14寸精锐彩监打飞机
背景音乐一定得是PS2生化4到底阉割了什么
业界要是靠AMD主导,显卡贵不说, 功能还差,AMD占优的东西从来不便宜。
超分和光追技术能不能出来都是问题。

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-3-19 10:01 发表
ai做渲染是趋势,这和dlss5现在效果差不冲突
是 dlss刚出来啥情况大家也都记得 当时dlss也没被少喷 现在肯定是不完善 但想回去已经不可能了 只能不断版本迭代

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原帖由 @marsghost  于 2026-3-19 02:06 发表
是 dlss刚出来啥情况大家也都记得 当时dlss也没被少喷 现在肯定是不完善 但想回去已经不可能了 只能不断版本迭代
dlss开始的方向是错误的,已经被放弃了,现在利用多帧信息做超分已经是两回事了
所以dlss5也可以放弃现在的思路做完全不同的方案

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-19 02:11 通过手机版编辑

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原帖由 加贺 于 2026-3-19 10:00 发表
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或者买块A卡
A卡踏踏实实的
啥功能没有
光栅玩玩不好吗
反正你谭有些人
光追和不开看不出来区别
路径光追和普通光追看不出来
插帧游戏不跟手
四倍插帧更不跟手
光线重构就 ...
好好打游戏的人根本不会再乎数毛。数毛本质上属于游戏阳痿了。
30多年前、20多年前ps1和ps2的时代,大家都在游戏的世界中保留着强烈的好奇心,会为找到攻略打开一个恶魔城的隐藏房间而高兴,会为天诛二周目不同的游戏流程奋战,会为通关获得鬼武者而挑战,会为生化4佣兵获得一个新的记录而雀跃……
类似的现象,例如我玩安卓掌机的那段时间,发现电子游戏阳痿的老登太多了,基本都是把玩开源掌机和安卓掌机的电子核桃玩家,隔段时间就要买个新的电子垃圾把玩两天,然后吃灰。
数毛,帧数,dlss,4k,光追什么的,也基本是瞎折腾。
游戏画面已经进化岛到肉眼边界,但是有很多玩家硬是人为拔高自己对画面的追求,像那些玩音响的,吹毛求疵地追求极致,心思根本不在游戏内容本身。而且盲目追求画面极致也会极大程度提高游戏厂商的成本与压力,使得游戏开发周期变得极长,销售风险极高,玩家的购入成本也变得很高。开发了多年的游戏,玩家玩十几小时就囫囵通关了还抱怨流程过短。
其实目前2K60帧画质全拉高的光栅效果,就可以舒舒服服打游戏了。
我庆幸自己还是一名热爱玩游戏的玩家,木眼看不出光追、4K、60和100帧的显著差别,所以我还能开开心心打我钟爱的游戏。

静下心来好好打游戏,业界技术的进展不去追新,等它技术成熟了,普通人能玩到的游戏画面水平自然而然就会跟进,根本没必要去争执。

[ 本帖最后由 iffox 于 2026-3-19 10:22 编辑 ]
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而且令人困惑的是,dlss5主要卖点是增加细节,可是nv之前同样用ai做这些比如RTX Mega Geometry,这两个可以说相互冲突,如果已经有超高细节了,那还要dlss5脑补干嘛?dlss5也没法解决光照正确的问题

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原帖由 BigBangBang 于 2026-3-19 09:12 发表
CAPCOM自己都确认了设计效果,媒体和玩家瞎起什么哄。游戏公司会很快投入这种生产工艺,提高效率的同时,抑制了成本。以后的游戏,游戏厂家宣发的时候,会把应用了DLSS5图形技术的全最高预设画质画面当作标准。其他高 ...
这次的路径光追不支持其它GPU,卡表完全属于把光追卖给Nvidia做广告的婊子了,不给出技术投资的黄老板站台,还能做什么?

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原帖由 @iffox  于 2026-3-19 10:20 发表
好好打游戏的人根本不会再乎数毛。数毛本质上属于游戏阳痿了。
30多年前、20多年前ps1和ps2的时代,大家都在游戏的世界中保留着强烈的好奇心,会为找到攻略打开一个恶魔城的隐藏房间而高兴,会为天诛二周目不同的游戏流程奋战,会为通关获得鬼武者而挑战,会为生化4佣兵获得一个新的记录而雀跃……
类似的现象,例如我玩安卓掌机的那段时间,发现电子游戏阳痿的老登太多了,基本都是把玩开源掌机和安卓掌机的电子核桃玩家,隔段时间就要买个新的电子垃圾把玩两天,然后吃灰。
数毛,帧数,dlss,4k,光追什么的,也基本是瞎折腾。
游戏画面已经进化岛到肉眼边界,但是有很多玩家硬是人为拔高自己对画面的追求,像那些玩音响的,吹毛求疵地追求极致,心思根本不在游戏内容本身。而且盲目追求画面极致也会极大程度提高游戏厂商的成本与压力,使得游戏开发周期变得极长,销售风险极高,玩家的购入成本也变得很高。开发了多年的游戏,玩家玩十几小时就囫囵通关了还抱怨流程过短。
其实目前2K60帧画质全拉高的光栅效果,就可以舒舒服服打游戏了。
我庆幸自己还是一名热爱玩游戏的玩家,木眼看不出光追、4K、60和100帧的显著差别,所以我还能开开心心打我钟爱的游戏。

静下心来好好打游戏,业界技术的进展不去追新,等它技术成熟了,普通人能玩到的游戏画面水平自然而然就会跟进,根本没必要去争执。
2026年说4K DLSS 光追、路径光追、帧生成不成熟的我很难说是不是串子
真的

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-3-19 10:23 发表
而且令人困惑的是,dlss5主要卖点是增加细节,可是nv之前同样用ai做这些比如RTX Mega Geometry,这两个可以说相互冲突,如果已经有超高细节了,那还要dlss5脑补干嘛?dlss5也没法解决光照正确的问题
nv多半是有足够的人力同时在多个技术方向上进行探索。未来哪个更好更容易被接受不好说,所以都试试吧

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原帖由 @aweiwei  于 2026-3-19 09:49 发表
其实DLSS5就老老实实的去锯齿、提升贴图的分辨率、算算阴影、步步祯之类的不好么?非要去美化输出画面?
画面和技术发展到瓶颈了,再升级如果提升效果感知不明显也是麻烦事,只能找新的热点卖显卡

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都说了技术到头只能搞旁门左道啦

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