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[其他] dlss5 不是游戏业应该追求的方向

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原帖由 @yfl2  于 2026-3-19 12:09 发表
我说了不算,和我分析有啥冲突?
我分析美国不应该qe,因为我是美联储主席?
没冲突啊, 你分析好了, 有人阻止你分析了吗?


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原帖由 @wizardlg  于 2026-3-19 12:07 发表
论坛这种难道说了算,能影响业界了?
你我有这种实力? 这和说不说并不矛盾,大家都能说个人自由。
技术演示demo发出来
就是要看市场反应的

真实的市场反应可以帮助厂家和开发商调整方向和细节

都捂嘴,是没人说话了
到时候直接推出,两张5090算美颜,掏钱一掏一个不吱声

这次玩家抵触这么强烈,我相信nv开发要么会努力调整美颜效果贴近原模型,要么换个方向,都是好事啊



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原帖由 wizardlg 于 2026-3-19 12:14 发表
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没冲突啊, 你分析好了, 有人阻止你分析了吗?
你啊
我在财经论坛分析,你说我说了不算233


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原帖由 @yfl2  于 2026-3-19 12:15 发表
你啊
我在财经论坛分析,你说我说了不算233
我说你我说了都不算,是阻止你分析?

那你这是不是也在算阻止我? 刚说了大家都能说, 那到底能说吗?

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原帖由 wizardlg 于 2026-3-19 12:17 发表
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我说你我说了都不算,是阻止你分析?

那你这是不是也在算阻止我? 刚说了大家都能说, 那到底能说吗?
你的思路非常诡异,我做的是对未来的预测,你跟一句我说了不算是什么鬼
我预测今年皇马不能夺欧冠,你说我说了不算,驴唇不对马嘴

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原帖由 @yfl2  于 2026-3-19 12:18 发表
你的思路非常诡异,我做的是对未来的预测,你跟一句我说了不算是什么鬼
我预测今年皇马不能夺欧冠,你说我说了不算,驴唇不对马嘴
不是说能分析么, 一句你我说了都不算就要破防么?
事实就是你我说了都不算。

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原帖由 卖哥 于 2026-3-19 11:20 发表
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因为现在原始渲染运算量很大效果提升不大,但是以后直接渲染火柴人表示相对位置和姿势就行的话,提升就真的很大了。
网上的AI视频帧数不行,表情僵硬是什么原因?

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原帖由 wizardlg 于 2026-3-19 12:21 发表
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不是说能分析么, 一句你我说了都不算就要破防么?
事实就是你我说了都不算。
只是不希望有人捣乱
如果有人在分析皇马今年为什么无法夺冠,欧冠是否应该扩军,你跟一句你说的都不算,那就是捣乱

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原帖由 @yfl2  于 2026-3-19 12:22 发表
只是不希望有人捣乱
如果有人在分析皇马今年为什么无法夺冠,欧冠是否应该扩军,你跟一句你说的都不算,那就是捣乱
那行, 我这贴闭嘴,你继续吧。

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AI重绘路线是没错的,实际上前两年我就在tg讲过,未来的游戏很可能会走向这一步,把画面生成工作交给电脑,释放人力。现在的问题是老黄太急了,还没打磨好就急着推出来

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Dlss初版也不行,现在下结论还早。

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原帖由 查理王 于 2026-3-19 12:24 发表
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AI重绘路线是没错的,实际上前两年我就在tg讲过,未来的游戏很可能会走向这一步,把画面生成工作交给电脑,释放人力。现在的问题是老黄太急了,还没打磨好就急着推出来
ai重绘是趋势,但dlss5这种依托原画面加细节并不是好的方向

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dlss的原理就是帧渲染,说白了就是ai高级滤镜,和抖音美颜没有本质区别,你黄皮衣说啥也没用。

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2026-3-19 04:25 发表
Dlss初版也不行,现在下结论还早。
dlss初版不行是技术方案不对,方向没问题,毕竟aa和超分本来就是游戏常见刚需

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怕的就是这玩意儿嵌入制作管线吧,这样就可以明目张胆的裁掉更多美术光照的人工,如果今后能把动画部分都接管那直接制作团队能消灭成骨架
对生成AI升级蔓延产生的失业恐慌是反对这个方向的主要因素吧

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