魔神至尊
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混世魔头
原帖由 link520 于 2026-3-19 17:13 发表 posted by wap, platform: Android 十几年没新作还不能说明问题?同样差不多的死魂曲更是死了二十多年了。哪来的什么低成本 ai成本可能分析错,难道他分析的理由也有错?能有你张口就来成本不如逃生离谱?一个全程 ...
魔王撒旦
天外飞仙
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原帖由 link520 于 2026-3-19 17:20 发表 posted by wap, platform: Android 你这ai更搞笑。把游戏成本拿现在的日元崩了之后的汇率直接换。你拿你这ai问问零和逃生谁的成本高试试
原帖由 @MG2008 于 2026-3-19 17:27 发表 从赚钱的角度分析,如果说之前有任天堂养可以忽略销量,那现在的重制版自负盈亏不可能不考虑销量,按照历史销量数据,光荣内部给零定个10W目标差不多了,那么按50刀售价反推成本不会高于250W刀 。
原帖由 link520 于 2026-3-19 18:35 发表 posted by wap, platform: Android 很简单。那是因为ps2时代开发个中型游戏就是你说的2-3亿日元的成本。卖个十几万还能赚不少。而到了ps3时代的中型游戏就来到了1000多万美元的程度了(还没算宣发费用)。所以差不多 ...
原帖由 @mephisto 于 2026-3-19 17:25 发表 这游戏能算3A么?整个游戏都在又小又黑的场景里来回跑,同屏2、3个角色,灵体几乎不需要细节,战斗也没什么特效,靠的都是怼脸吓唬玩家,就这想出圈也没话题,应该很能提纯了,至今还会买的都是恐怖游戏资深爱好者
原帖由 @MG2008 于 2026-3-19 19:12 发表 光荣不想着怎么做好恐怖游戏天天拿美少女当噱头自然卖不出去,零说白了就是带战斗的逃生,学生化的思路把摄像视角变成越肩,胶卷完全平替子弹,然后搞一个类似洋馆的建筑,放欧美风恶鬼在里面追玩家绝对比现在卖相好,卖50W都算少的 。
原帖由 iffox 于 2026-3-19 19:48 发表 posted by wap, platform: Android 喷了。全是负优化建议。 美少女当噱头??这游戏本来就是要看柔弱美少女鬼屋大冒险,恐怖游戏没有这样的第二家。 摄像视角变越肩绝对是自废武功!相机打鬼的精髓就是抓致命一帧! ...
原帖由 @MG2008 于 2026-3-19 19:57 发表 零的摄像机视角是最大的败笔,毫无代入感,整的和监视器似的,学洋馆又不一定要做西洋建筑,整一个大型和馆一样可以,顺便贴个18线游戏的类摄像视角,看看别人怎么做的 。 1232950