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DLSS5与其期待3A,不如期待2A游戏老树开花

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这个游戏好像最大的好处就是AI帮你算贴图,这让美术和建模比较差的2A游戏可以实现老树开花
实际上DLSS5演示,就有一个贴图,AI算法之后提升特别明显,反而是3A游戏,由于前期花了大量时间做好了人设,DLSS5反而像是画蛇添足,20多岁的女的多了法令纹,违和感严重
DLSS其实很多年前就有了,一开始也是很鸡肋,直到2025年开始,DLSS才开始完全替代传统光栅渲染,变得完全可以替代了,这个技术估计成熟也需要4~6年


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也难说效果如何,继续观望。真这么牛,以后做游戏就用最简陋的构造贴图,让显卡自己美颜去吧。



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DLSS才开始完全替代传统光栅渲染

喷了,信口胡说


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lz每次蹭热度都会发好几贴 但是看完又好像什么都没说过…

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-3-19 21:43 发表
DLSS才开始完全替代传统光栅渲染

喷了,信口胡说
替代传统的抗锯齿,接管超高分辨率的像素填充,取代部分细节重建与降噪
这就是目前DLSS的替代作用,时代变了

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很多2d游戏已经靠ai第二春了,各种贴图高清mod

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其实挺不错,以后只要一张albedo贴图就行,其它的贴图AI生成,这样能有效减少游戏容量

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优化一下顽皮狗的黑皮女光头看看效果,说不定正是3a最需要的东西了呢

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红警、星际、英雄无敌...这些能高清化也不错

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老游戏重制用ai来增强画面还是不错的,一些老3d游戏画面现在完全没法看

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利用AI的老游戏翻新是一个产业。2D游戏换高清精灵或者矢量化,增加动画帧。3D游戏换材质、改光照。即便游戏IP持有者没有资源组织生产,也可以外包给专门做翻新的公司。

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是的,我也这么认为,dlss5提升最大的就是2A,可以补出一个虚假3A的观感

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引用:
原帖由 @查理王  于 2026-3-20 02:21 发表
是的,我也这么认为,dlss5提升最大的就是2A,可以补出一个虚假3A的观感
现在高模成本也不高,为了dlss5导致配置要求超高,而且只能在Windows平台,不值得的

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这技术归根到底最大的问题是大幅提高了玩家端的硬件要求。目前dlss应用最成功的例子就是ns2靠着这个直接能和ps5同步上游戏。但这里面dlss的核心作用是降低硬件需求。而dlss5背道而驰,通过大幅提高硬件要求,减轻开发端的美工成本,难道想让所有人陪着极客和富哥玩两个5090的配置吗?

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