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[新闻] 4月15日更新:《红色沙漠》全球累计销量现已突破500万份

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原帖由 蒂亚戈席尔瓦 于 2026-3-25 00:35 发表

流程这么长的吗
毕竟网游改的,轻轻松松一两百小时,原神like


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原帖由 LTFYH 于 2026-3-25 12:15 PM 发表
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画面确实很重要,要不是画面我都没闲逛的动力
其实所有游戏就是靠画面啊,不然你会去砍树么,老了见识多了,要求高了很多。



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原帖由 ohnu 于 2026-3-24 23:25 发表
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这厂商脑子不傻,坚决拒绝索尼的独占要求,自己全平台发售游戏,不然不会现在就能卖到那么多。
上NS2了?


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一定程度也是涌现式玩法设计

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这游戏跟仁王3算是差不多时间发售的吧,销量把仁王3爆了?

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画面好啊,忍组要是也用ue5把画面弄好看了,估计也能多卖不少

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这游戏宣发没500万估计回不了本,仁王3可没这么大手笔

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原帖由 477477 于 2026-3-25 17:37 发表
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画面好啊,忍组要是也用ue5把画面弄好看了,估计也能多卖不少
红沙是自研引擎
而且话说回来,让忍组用ue5做开放世界,我觉得会是灾难式的优化

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那如果ps6时代的性能,忍组用ue5是不是勉强能行

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《红色沙漠》官方宣布,本作全球累计销量现已突破500万份。官方在向每一位灰鬃表达感谢的同时,还放出了一张纪念贺图。目前开发团队正在游戏进行持续的更新,预计未来两个月内将陆续带来包括难度选项、全新宠物以及坐骑在内的多项内容与优化改进。

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原帖由 @苦中苦  于 2026-3-24 22:57 发表
画面+量大管饱是版本答案
定价还得低一点

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漂亮的翻身仗,所以说明末死的一点都不冤

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画面好量大耐玩中文配音首发steam价格合理,非常契合国内大学生,国内大学生算是游戏消费主力了。

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玩通关的说说啊 剧情是不是很烂 剧情这东西也不求多好 如果不能逻辑自洽很难让人代入世界 容易出戏

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原帖由 blackeyed 于 2026-4-15 18:13 发表
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玩通关的说说啊 剧情是不是很烂 剧情这东西也不求多好 如果不能逻辑自洽很难让人代入世界 容易出戏
剧情网游水平,都是为了推进进度而存在,但游戏好玩是真好玩,目前玩了160+小时了,完全无视剧情也很沉浸。

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